Playstation Portable und Nintendo DS, dies sind im Moment die führenden Handhelds. Mittlerweile gibt es bald schon die vierte Generation der PSP, PSP Go, und die dritte des DS, der DSi. Es gibt hunderte Spiele für sie und sie sind beliebt bei alt und jung, groß und klein. Doch im Hintergrund tut sich neues auf, etwas freies, etwas geheimnisvolles, ein Traumgerät, welches die Vorzüge der beiden vorher genannten mobilen Konsolen vereint.
Pandora, oder auch OpenPandora. Äußerlich ähnelt sie dem DS, sie ist zum aufklappen, besitzt aber nur einen Bildschirm, dieser ist wiederum ein Touchscreen in der Größe des PSP Bildschirms mit einer Auflösung von 800×480. Das Gerät besitzt sämtliche gängigen Steuerfunktionen, wie ein Steuerkreuz, die typischen 4 Konsolenknöpfe A, B, usw. Weiterhin hat sie 2 Joysticks bzw. Analogsticks, und eine komplette 43-tastige QWERTY Tastatur, sowie Zahlentasten von 0-9 und weitere Knöpfe wie zB. Schultertasten. Außerdem kann man bei Bedarf einen Stift für den Touchscreen aus dem Gerät zaubern, welcher dem des DS oder von PDAs ähnelt. Was will man mehr?
In dem Sony Auftritt auf der E3 präsentierte der Hersteller der Weltweit erfolreichsten Konsolen einige neue Produkte sowie viele sehnlichst erwartete Spiele. Allein dieses Jahr, so Sony, erscheinen 36 exklusive Playstation Titel, aber lasst uns mit der Vorschau anfangen und weniger um den heissen Brei herumreden…
Uncharted 2 Among Thieves
Eines der meisterwarteten Titel für die Playstation 3 ist Uncharted 2 - Among Thieves. Sony präsentierte eine Echtzeitvorschau des Spiels und kündigte den gestern gestarteten Multiplayer Betatest an. Für alle die von einer Fusion zwischen Klettereien wie in Prince of Persia und knallharter Non-Stop-Action von GTA geträumt haben – das ist euer Spiel. Ganz nebenbei glänzt Uncharted 2 mit einer faszinierenden Grafik.
MAG
Für diejenigen von euch, die es lieber etwas taktischer hätten – diesen Herbst kommt für Playstation 3 der ultimative Taktikshooter MAG. In MAG werden sie mit anderen 255 Spielern Straßenkämpfe zwischen zwei Teams austragen. Die Vielfalt an Optionen die jedes Team zur Verfügung hat reicht von taktischem Verschanzen in Bunkern bis hin zu Luftunterstützung und Helikopterangriffen. Grafisch erinnert das Spiel einen sehr stark an Enemy Territory: Quake Wars, leider ohne Aliens.
Sonnenuntergänge, mitreißende Feuerwerke, eisige Schneelandschaften, idyllische Wälder, faszinierende Unterwasserwelten und atmosphärische Weiten… In der Gaming-Welt geht es oftmals nicht nur ums reine rumballern und niedermetzeln von Mobs, sondern auch um die Umgebung in welcher man sich dabei befindet. Die heutigen Spielemacher achten mehr und mehr darauf, den Spieler in eine andere Welt zu versetzten und ihn dort zu halten. Die Liebe zum Detail und die hohe Vielfalt an Elementen die einen umgeben, machen viel aus, wenn es um den Charme eines Spiels geht. Viele von euch kennen es sicher, sich einfach im Spiel umzusehen, die Gegend zu erkundschaften und es zu genießen neue Dinge zu entdecken. Versteckte Ecken, verwinkelte Sackgassen oder Stellen welche man nur über Luftwege erreichen kann. Es gibt viele Beispiele für solche faszinierenden Gaming-Landschaften, doch manche Spiele sind für ihre besonders bekannt.
Das Team von Bioshock 1 hat sich verändert und ist gewachsen. Das gilt auch für die Unterwasserstadt Rapture. Bioshock 2 bringt neue Geheimnisse von Rapture ans Tageslicht…
Die Geschichte von Bioshock 2 spielt sich in den späten 60er Jahren ab, also nach der Geschichte von Bioshock 1. Der Spieler wird zu Big Daddy, um genau zu sein, zu dem ersten Big Daddy der erschaffen wurde. Er ist eine Art Prototyp, der wieder aktiviert wurde und einen eigenen Willen bekommen hat um die aufgetauchte Big Sister zu bekämpfen. Neben ,den aus Bioshock 1 bekannten, Big Daddy Waffen ist er imstande Plasmide (genetische Mittel, die einem Superkräfte verleihen) zu nutzen. Die Kräfte der Plasmide erlauben dem Spielcharakter sich während des Spielverlaufs zu verändern und größere Kräfte zu erschließen.
In Bioshock 1 waren die Big Daddies die am meisten gefürchteten Kreaturen. Sie hatten große, schwere und immens starke Waffen und waren eine Art wandernde Festung. Nun da der Spieler in Bioshock 2 selbst zum ersten Big Daddy wird, noch dazu zu einem schlauerem und beweglicherem, wie seine späteren Nachfolger – vor wem soll man da noch Angst haben? Die Big Daddys werden weiterhin eine große Gefahr darstellen – es ist so als würde man gegen sich selbst kämpfen. Splicer - die Drogensüchtigen die von ADAM abhängig sind – stellen in großen Gruppen ebenfalls eine Gefahr dar. Aber die Big Sister ist die größte Bedrohung. Sie kehrt aus der Geschichte von Bioshock 1 zurück, und wird alle Interaktionen zwischen dem Spieler und den anderen Big Daddies und Little Sisters, die die ADAM Droge aus den Gestorbenen aussagen, überwachen. Jedes mal wenn der Spieler die Nahrungskette von Rapture aus dem Gleichgewicht bringt, wird sie kommen und angreifen.
Entstehung:
Der Nachfolger von Halo: Kampf um die Zukunft, Halo 2, erschien am 9. November 2004 in den USA und am 11. November 2004 im Rest der Welt, exklusiv für Microsofts Xbox. Genau wie der Vorgänger ist auch Halo 2 ein Ego Shooter. Das Spiel verkaufte sich bereits am Release Tag 3,5 Millionen Mal. Microsoft kündigte im Februar 2006 eine Version für den PC an, die offiziell allerdings nur unter Microsofts Betriebssystem Windows Vista betriebsfähig ist - angeblich sollte somit die neue 64-Bit Engine des neuen Betriebssystems ausgenutzt werden. Nur wenige Tage nach Release haben Hacker das Spiel auch auf Windows XP starten können. Der Release war in den USA am 8. Mai 2007 und in Europa zehn Tage später am 18. Mai 2007. Halo 2 für PC ist über „Games for Windows Live“ nicht mit der Xbox kompatibel. Die PC-Version erhielt jedoch lange nicht so gute Wertungen wie die ursprüngliche Xbox-Variante, da das Spiel technisch immer noch auf Xbox-Niveau geblieben war.
Entstehung:
Da Bungie Spiele für den Apple Macintosh entwickelte – unter anderem einen der frühesten Ego-Shooter namens Marathon – war Halo zunächst Macintosh und PC-Titel vorgesehen. Die erste Preview von Halo wurde 1999 auf der Macworld gezeigt und hatte das anwesende Publikum stark beeindruckt. Unter anderem wurden die einfallsreiche Spielwelt und auch die aufwendige Grafik dieser frühen Version gelobt. Sie lief auf einem Macintosh unter Mac OS 9 und wurde in Echtzeit unter Verwendung von OpenGL gerendert. Kurz vor der Veröffentlichung des Spiels wurde Bungie jedoch von Microsoft aufgekauft, da Microsoft für die Markteinführung der Xbox noch auf der Suche nach herausragenden Spielen war und Halo somit die Killerapplikation der Xbox werden sollte.
Ursprünglich als Echtzeit-Strategiespiel geplant, wurde Halo zunächst als Third-Person-Shooter und schließlich als Ego-Shooter umgesetzt. Nach der Übernahme von Bungie durch Microsoft wurde Halo sehr aufwandsstark für die Xbox konvertiert und erschien schließlich am 15. November 2001 (Englische Version). Zahlreiche grobe Änderungen an der Engine, dem Leveldesign und der Spielwelt wurden vorgenommen. Ursprünglich war eine komplette Ringwelt, die man frei erkunden kann (erkennbar aus frühen Trailern und Preview-Versionen) und die mit einer vielfältigen Fauna ausgestattet sein sollte geplant. Später wurde das Spiel von Gearbox Software für den PC umgesetzt und 2003 veröffentlicht. Die Macintosh-Version erschien zuletzt. Noch bis Mitte 2004 galt dieser Xbox-Start-Titel als Referenz für Ego-Shooter auf der Xbox, auf dem PC bewegte sich das Spiel, auch auf Grund der großen Verzögerung, nur eher im oberen Mittelfeld dieses Genres.
Wenns um Musik beim Zocken geht, so hat jeder seinen Geschmack: ob Reggae beim WoW-Spielen, Metal beim Quaken, Hip-Hop beim CS-Zocken, oder irgendeine andere Mischung – alles ist erlaubt. Viele ahnen nicht dass wir Gamer bereits einen eigenen Musiker haben. Sein Name ist Jan Hegenberg und er schreibt seit 2003 Songs über Gamer und übers Zocken.
Jeder der mal auf einem CS Funserver länger gespielt hat wird den Spruch: „Hey! Cheater an die Wand!“ kennen, aber nur wenige wissen dass es ein Satz aus dem gleichnamigem Lied von Jan Hegenberg ist. Jan Hegenberg hat für jeden was – er hat Lieder über CS, Warcraft 3, WoW und einfach über den ziemlich spezifischen Alltag dem wir Zocker begegnen.
Jan Hegenberg hat keine Plattenfirma – auf diese hat er von Anfang an bewusst verzichtet um den Verkaufspreis der CDs so niedrig wie möglich zu halten. Dafür hat er seine Lieder, die Anfangs noch nicht professionell aufgenommen waren, kostenlos zum Download bereitgestellt. 2004 hat die Zeitschrift PC Action sein erstes Album als DVD Beilage veröffentlicht. Seitdem wurden seine Lieder, egal ob bei Youtube oder Last.fm, millionenfach abgespielt. Man kann Jan Hegenberg zu einem der erfolgreichsten Musiker der freien Szene zählen.
GameBoy! Super Nintendo! Atari! Nintendo 64! – wer gerät denn da bitte nicht ins Schwärmen? Diese und noch viele andere Spiel-Konsolen haben uns durch unsere Jugend begleitet und werden wohl immer ein Teil unseres Lebens bleiben. Sie sind heute noch in Gebrauch und erhalten sich durch ihren Kultstatus die ewige Jugend. Manche sammeln sie sogar und kümmern sich mit größter Sorgfalt um sie. Als man die Pixel noch einzeln zählen konnte und sich keine Gedanken über komplexe Online Spielwelten gemacht hat – ja – das waren noch Zeiten.
Kultspiele wie Tetris, Super Mario oder auch Tekken rufen Erinnerungen in uns wach und sind immer noch gern und oft gespielte Spiele. Doch die Zahl der N64 und Co. Spiele ist riesig. Und vielleicht hatte man damals nicht genug Geld um sich das Game zu kaufen. Jetzt in der Mobilen online Welt entdeckt man den Reiz der früheren Spiele wieder und verfällt ihm vollkommen. Es gibt z.B. hunderte von Möglichkeiten Tetris zu spielen – ganz ohne GameBoy. Egal ob auf dem PC, Handy oder auch auf dem PDA. Man kann sogar online Tetris spielen und sich gegen andere Spieler behaupten. Wer es selbst ausprobieren möchte, hier der Link: http://tetrinet.de.
Viele Gamer und Clans träumen davon mal an der Spitze zu sein, doch was genau ist diese „Spitze“? Das professionelle Spielen wäre heutzutage ohne eine Liga unvorstellbar. Die größte ist die ESL. Wer es in die Top 10 geschafft hat kann stolz von sich behaupten es an die Spitze geschafft zu haben, doch was genau ist die ESL?
ESL (Electronic Sports League) ist die weltweit älteste und größte professionelle E-Sports Liga. 1997 wurde die Deutsche Clanliga gegründet, die dann zur ESL wurde. Heute hat die ESL über 2 Millionen Mitglieder, 500.000 Teams und es werden über 170.000 Matches jeden Monat ausgetragen. Es gibt ein komplexes System an Turnieren für Einsteiger und Profis und es sind viele Spiele aus den verschiedensten Spielegenren vetreten.
Grundsätzlich ist die ESL in folgende kleinere Ligen unterteilt:
ESL Ladder
In die ESL Ladder kann jeder Spieler oder jedes Team jederzeit einsteigen. Begegnungen zwischen den Teilnehmern werden entweder automatisch oder durch eine Anfrage generiert.
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Online Rollenspiele - heute kennt sie jeder und fast jeder hat sie schon mal probiert. World of Warcraft, Guild Wars, Warhammer Online, Second Life, Eve-Online, Fiesta… Diese Liste ist unendlich lang. Für viele Online Rollenspiele muss man zahlen, bei vielen muss man zahlen um Features freizuschalten oder um an bessere Gegenstände ranzukommen, einige sind kostenlos. Eins haben sie alle gemeinsam: Online Rollenspiele sind äußerst populär. Zum Beispiel World of Warcraft Spielerzahlen haben mittlerweile die 11 Millionen Marke erreicht. Doch wie hat das alles angefangen?
Als Urgroßmutter der modernen MMORPGs können MUDs bezeichnet werden. MUDs – eine Abkürzung für Multi User Dungeons – waren textbasierte Rollenspiele und wurden ende der 80 Jahre populär. Sie bedienten sich der Telnet Technologie und erlaubten mehreren Spielern gleichzeitig eine Interaktion mit der in wenigen Sätzen beschriebenen Umgebung und miteinander. Zur Steuerung der MUDs musste man mühevoll die richtigen Befehle ins Telnetfenster eintippen. Eins der bekanntesten deutschen MUDs war (und bleibt) Unitopia. Diejenigen die es ausprobieren wollen können einen MUD Client runterladen und auf die Unitopia Seite gehen um sich ein kleines Anfänger HowTo durchzulesen. weiterlesen »














