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	<title>Gamer-Pros.de</title>
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	<description>Zocken wie die Großen!</description>
	<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 22:39:35 +0000</pubDate>
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		<title>Pandora - Linux zum Spielen im Taschenformat</title>
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		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 22:39:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Playstation Portable und Nintendo DS, dies sind im Moment die führenden Handhelds. Mittlerweile gibt es bald schon die vierte Generation der PSP, PSP Go, und die dritte des DS, der DSi. Es gibt hunderte Spiele für sie und sie sind beliebt bei alt und jung, groß und klein. Doch im Hintergrund tut sich neues auf, [...]<p>Dieser Post stammt von: <a href="http://gamer-pros.de">Gamer-Pros.de</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-362" style="margin-left: 10px;" title="pandafront" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/pandafront.jpg" alt="pandafront" width="300" height="218" />Playstation Portable und Nintendo DS, dies sind im Moment die führenden Handhelds. Mittlerweile gibt es bald schon die vierte Generation der PSP, PSP Go, und die dritte des DS, der DSi. Es gibt hunderte Spiele für sie und sie sind beliebt bei alt und jung, groß und klein. Doch im Hintergrund tut sich neues auf, etwas freies, etwas geheimnisvolles, ein Traumgerät, welches die Vorzüge der beiden vorher genannten mobilen Konsolen vereint.</p>
<p>Pandora, oder auch OpenPandora. Äußerlich ähnelt sie dem DS, sie ist zum aufklappen, besitzt aber nur einen Bildschirm, dieser ist wiederum ein Touchscreen in der Größe des PSP Bildschirms mit einer Auflösung von 800×480. Das Gerät besitzt sämtliche gängigen Steuerfunktionen, wie ein Steuerkreuz, die typischen 4 Konsolenknöpfe A, B, usw. Weiterhin hat sie 2 Joysticks bzw. Analogsticks, und eine komplette 43-tastige QWERTY Tastatur, sowie Zahlentasten von 0-9 und weitere Knöpfe wie zB. Schultertasten. Außerdem kann man bei Bedarf einen Stift für den Touchscreen aus dem Gerät zaubern, welcher dem des DS oder von PDAs ähnelt. Was will man mehr?</p>
<p><span id="more-358"></span></p>
<div class="alignleft" style="margin-right: 10px;"></div>
<p>Aber wie bringt man denn nun Spiele, Musik oder Filme auf das Gerät? Die Pandora verfügt über kein Laufwerk, wie UMD oder sonstiges. Dafür aber über 2 SD Slots, welche mit je 32GB SD Memory Cards ausgestattet werden können. Die Pandora Konsole kann auch wie ein NetBook bzw. eines Mini Laptops benutzt werden. Kern der Firmware dieser Konsole ist eine stark modifizierte Version der Ångström Linux-Distribution. Somit können auch Programme installiert werden, wie auf einem normalen PC. Der interne Flash-Speicher von 512MB reicht dabei vollkommen aus, er beinhaltet das Betriebssystem und dann auch die eigens installierten Anwendungen. Die Konsole ist ein vollwertiges Multimediagerät, sie verfügt über Stereolautsprecher, einen SVideo TV-Ausgang, eine 3,5mm Klinkenbuchse für Kopfhörer, WLAN, Bluetooth, sowie einen Mini-USB-2.0- und einen normalen USB-2.0-Anschluss, mit welchem sogar Tastaturen, Mäuse oder auch Game-Pads bestrieben werden können. Im Vergleich zur PSP 3000 (64 MB) oder auch dem DS (4 MB), ist der Pandora Arbeitsspeicher mit 256 MB riesig. Sie besitzt eine ARM® Cortex™-A8 600Mhz+ CPU und einen PowerVR SGX OpenGL 2.0 ES kompatiblen 3D Grafikprozessor. Dazu hat die Pandora einen leistungsstarken Akku, der bei voller Leistung bis zu 10 Stunden läuft.</p>
<p>Solch ein Traumgerät, jetzt fragt ihr euch sicher, wo ihr es kaufen könnt und wie viel es kostet. Sie wird ca. 300 € kosten, ein fester Preis steht jedoch noch nicht fest, denn die Pandora war schon länger geplant und vor einiger Zeit wurden 3.000 Exemplare zur Vorbestellung bereit gestellt, doch auch die Erfinder der Pandora waren vor der Bankenkriese nicht sicher und somit verschob sich der Ausliefertermin bis jetzt ins zweite Quartal 2009. Doch es gibt Hoffnung, bald soll es die Pandora Konsole wieder zu bestellen geben, wir werden auch auf dem Laufenden halten.<br />
Und zum Schluss noch ein Link von einem Shop, wo man das tolle Teil bald kaufen könnte:</p>
<p><a href="http://openpandora.de/index.php" target="_blank">http://openpandora.de/index.php</a><br />
<a href="http://www.gp2x.de/shop/index.php" target="_blank">http://www.gp2x.de/shop/index.php</a></p>
<p>MFG<br />
SHE</p>
<p></p>
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		<title>E3 – Neues von Sony</title>
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		<pubDate>Thu, 04 Jun 2009 21:15:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Delta</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[In dem Sony Auftritt auf der E3 präsentierte der Hersteller der Weltweit erfolreichsten Konsolen einige neue Produkte sowie viele sehnlichst erwartete Spiele. Allein dieses Jahr, so Sony, erscheinen 36 exklusive Playstation Titel, aber lasst uns mit der Vorschau anfangen und weniger um den heissen Brei herumreden…

Uncharted 2 Among Thieves
Eines der meisterwarteten Titel für die Playstation [...]<p>Dieser Post stammt von: <a href="http://gamer-pros.de">Gamer-Pros.de</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>In dem Sony Auftritt auf der E3 präsentierte der Hersteller der Weltweit erfolreichsten Konsolen einige neue Produkte sowie viele sehnlichst erwartete Spiele. Allein dieses Jahr, so Sony, erscheinen 36 exklusive Playstation Titel, aber lasst uns mit der Vorschau anfangen und weniger um den heissen Brei herumreden…<br />
<strong><br />
<img class="alignright size-full wp-image-345" style="align-left: 5px;" title="uncharted2" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/uncharted2.jpg" alt="uncharted2" width="250" height="318" />Uncharted 2 Among Thieves</strong><br />
Eines der meisterwarteten Titel für die Playstation 3  ist Uncharted 2 - Among Thieves. Sony präsentierte eine Echtzeitvorschau des Spiels und kündigte den gestern gestarteten Multiplayer Betatest an. Für alle die von einer Fusion zwischen Klettereien wie in Prince of Persia und knallharter Non-Stop-Action von GTA geträumt haben – das ist euer Spiel. Ganz nebenbei glänzt Uncharted 2 mit einer faszinierenden Grafik.</p>
<p><strong>MAG</strong><br />
Für diejenigen von euch, die es lieber etwas taktischer hätten – diesen Herbst kommt für Playstation 3 der ultimative Taktikshooter MAG. In MAG werden sie mit anderen 255 Spielern Straßenkämpfe zwischen zwei Teams austragen. Die Vielfalt an Optionen die jedes Team zur Verfügung hat reicht von taktischem Verschanzen in Bunkern bis hin zu Luftunterstützung und Helikopterangriffen. Grafisch erinnert das Spiel einen sehr stark an Enemy Territory: Quake Wars, leider ohne Aliens.</p>
<p><span id="more-344"></span></p>
<p><strong>PlayStation Portable</strong><br />
Unter Pendlern sorgt die PSP immer öfter für Unterhaltung während langweiliger Zugfahrten. Mit über 400 zur Auswahl stehenden Spielen findet jeder etwas für seinen Geschmack. Nächste Woche soll Rock Band zu den verfügbaren Spielen dazukommen. Für die weiblichen Playstation Portable Fans wird es die PSP zukünftig auch in Lila geben.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-346" style="align-left: 5px;" title="psp_go" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/psp_go.jpg" alt="psp_go" width="290" height="182" /><strong>PSP Go</strong><br />
Eines der größten vorzeitig enthüllten Geheimnisse dieser E3 war eindeutig die nächste Konsole der PSP Reihe, nähmlich die PSP Go. PSP Go ist für Spieler ausgelegt die keinen Wert auf feste Spielemedien legen und CDs, DVDs und UMDs als lästing empfinden. Die PSP Go besitzt keinen UMD Laufwerk, was die Taschenkonsole auf sensationelle 108 Gramm Gewicht brachte. Zusätzlich wurden die Tasten, die bisher rechts und links vom Bildschirm platziert waren, in einer aufschiebbaren Tastatur verstaut. Am sonsten bietet die PSP Go 16 Gigabyte internen Speicher, Integrierte WLAN und Bluetooth Karten und einen Micro Media Port für Speichererweiterung. Dank dem neuen Service Media Go wird er zukünftig allen PSP Besitzern möglich sein, Spiele direkt vom PC auf die PSP zu installieren. Pünktlich zum Start des speichermediumlosen Wunders wird man mit der PSP direkt aus dem Internet Filme anschauen und Spiele runterladen können. Grundsätzlich versprach Sony mehr Online-Inhalte auf die schneller und einfacher zugegriffen werden kann. Die PSP Go wird in Europa 249 Euro kosten und wird ab dem 1 Oktober beim Händler euren Vertrauens abholbereit liegen.</p>
<div class="alignleft" style="margin-right: 10px;"></div>
<p><strong>Gran Turismo PSP</strong><br />
Ebenfalls am 1 Oktober wird Gran Turismo für die PSP erscheinen. Es wird ein vollwertiges Mitglied der Gran Turismo Spielreihe sein und wird euch 35 Strecken und 800 Autos in diversen Einzel- und Mehrspielermodi (maximal 4 Spieler) bieten. Zusätzlich wird man die freigespielten Autos untereinander tauschen und freigeben können.</p>
<p><strong>Metal Gear Solid Peace Walker</strong><br />
Eines der bekanntesten Spiele für Playstation bleibt Metal Gear Solid. Auch diese Spielreihe kriegt einen Nachfolger für die PSP bei dem es sich um ein vollwertiges Spiel handelt. Peace Walker findet in den 1970ern statt, also 10 Jahre nach dem Metal Gear Solid 3. Snake findet sich mitten zwischen den Fronten des Kalten Kriegs wieder als plötzlich eine mysteriöse dritte Macht auftaucht und das Gleichgewicht stört. Diesmal kämpft Snake für eine Rebellenfraktion, die sich gegen diese geheimnisvolle Macht stellt. Erscheinen wird Metal Gear Solid Peace Walker erst 2010.</p>
<p>Für 2009 und 2010 wurden noch sehr viele bekannte Spiele für die PSP angekündigt, unter anderem Resident Evil Portable, Hannah Montana, Pro Evolution Soccer, Rock Band Unplugged, Soul Calibur: Broken Destiny, LittleBigPlanet und viele andere.</p>
<p><strong><br />
PlayStation Network</strong><br />
Für das PlayStation Network wurden ebenfalls einige neue Funktionen präsentiert. Unter anderem wird man die PSP und die PS3 damit verbinden können und Sony versprach Unmengen an neuen Downloads, Spielen und Interaktionsmöglichkeiten. Als Bestätigung dafür gab Sony FinalFantasy 7 im PlayStation Network frei.<br />
<strong><br />
Playstation Home</strong><br />
Für diejenigen von euch die gerne Tage und Wochen in Chatrooms verbringen bietet Playstation Home die geballte Kraft der Playstation Community und eines 3D Chatrooms. Playstation Home bietet Platz für eigenkonstruierte 3D Avatare, die dann in einer virtuellen Stadt zusammen mit Freunden spielen, reden und sich entspannen können.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-347" style="align-left: 5px;" title="assassins_creed" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/assassins_creed.jpg" alt="assassins_creed" width="300" height="169" /><strong>Assassin’s Creed 2</strong><br />
Ende dieses Jahres wird Assassin’s Creed 2 auf der PS3 erscheinen. Hauptziel der Entwickler war es dem Spieler mehr Raum für eigene Entscheidungen zu geben. Assassin’s Creed 2 fängt da an wo der Vorgänger aufhörte, allerdings spielt es sich diesmal in Italien zu Zeit der Renaissance ab. Anders als im ersten Teil ist der Protagonist nicht von Anfang an ein Assassin, wird es aber nach und nach mithilfe seiner Freunde zu den auch Leonardo da Vinci zählt. Von ihm kriegt man einiges an Ausrüstung gestellt, z.B. einen Flugapparat für die erste Mission. Selbstversändlich gibt es bei Assassin’s Creed 2 neue Waffen und Combos, auch die AI hat ein kleines Upgrade erhalten. So wird es eine neue NPC Klasse geben: die sogenannten Sucher. Diese werden eure Verstecke durchwühlen, welche damit nicht mehr ganz so sicher sein werden.</p>
<p><strong>Final Fantasy</strong><br />
Neben einem Vorschauvideo für Final Fantasy 13 wurden Pläne für Final Fantasy 14 Online vorgestellt. Diesmal wird Final Fantasy zu einem Online Rollenspiel das zwar teilweise an einige Vorgänger angelehnt ist, insgesamt aber eine komplett neue Geschichte zeigen wird.<br />
Beide Final Fantasy Teile werden 2010 erscheinen.</p>
<p><strong>Bewegungssteuerung</strong><br />
Eine Neuentwicklung auf der EyeToy Basis stellt Sony’s neuer Prototyp für Bewegungssteuerung dar. Die Bewegungen werden in allen 3 Raumdimensionen erkannt (Oben/Unten, Rechts/Links und Vor/Zurück). Der Prototyp agiert bereits jetzt viel genauer wie die der Konkurrenz und erkennt neben den Bewegungen des Controllers auch die Körperbewegungen des Spielers.</p>
<div class="alignleft" style="margin-right: 10px;"></div>
<p><strong>Mod Nation Racers</strong><br />
Nach dem Erfolg von LittleBigPlanet, das auf das Play, Create, Share (Spielen, Erstellen, Teilen) Spielprinzip setzte, kommt nun ein Rennspiel mit demselben Spielprinzip. Mod Nation Racers ermöglicht einem in kürzester Zeit einen Avatar samt Auto zu erstellen und gegen andere Spieler online zu fahren, natürlich mit Waffen und fiesen Fallen. Hinter der Comics Fassade verbirgt Mod Nation Racers eine leistungsstarke Echtzeit-Physikengine.<br />
Zu der Hauptattraktion des Spiels sollen die benutzergenerierten Rennstrecken werden. Nur fünf Minuten hat es gedauert eine Strecke während der E3 Präsentation zu generieren, alles inklusive der Strecke selbst, Landschaft (Berge, Seen), Bäumen, interactiven Objekten und Extras, wie Siedlungen oder kleinen lustigen Schafen. Alle Strecken wird man übers Internet hoch- oder runterladen können. Mod Nation Racers erscheint exklusiv für PS3 im Jahre 2010.</p>
<p><strong>The Last Guardian</strong><br />
Das vorletzte Spiel, das Sony präsentiert hat, war der Nachfolger von Shadow of the Colossus. Die Präsentation bestand aus einem Video, dessen Inhalt lediglich vage Vermutungen aufstellen ließ. Klar ist folgendes: das Spiel handelt von einem Kind das eine legendäre Kreatur gefunden hat. Beide müssen wohl aus einer Festung ausbrechen. The Last Gardian wird einige schöne Anblicke bieten, eine interessante Story haben, und wird bei einigen Spielern für positive Gefühlsausbrüche sorgen.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-348" style="align-left: 5px;" title="god_of_war" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/god_of_war.jpg" alt="god_of_war" width="300" height="196" /><strong>God of War 3</strong><br />
Last but not least – God of War 3. Auf der E3 wurde ein Live Ausschnitt des grafisch perfekten Metzelspiels, in dem es um Titane, Götter und Helden geht, gezeigt. Der Hauptheld tötete mehrere halbnackte Harpyien und fetzte ein paar andere Fabelwesen ausseinander. Faszinierend schöne Combos, blutrünstige und gewalttätige Kämpfe, nacktes Fleisch und viel Blut… All das verkörperten die Kriegsgötter seit jeher und all das lässt mich im Glauben das dieses Spiel niemals in Deutschland erscheinen wird. Vom Feeling her ist das Spiel etwas wie Diablo in 3D und mit modernster Grafik. Termin: März 2010</p>
<p>So… Das war die kurze Zusammenfassung der Präsentation von Sony auf der E3. Hier Nochmal ein Überblick der Termine:</p>
<p><strong>Uncharted 2 Among Thieves (PS3)</strong><br />
2009<strong><br />
MAG (PS3)</strong><br />
November 2009<strong><br />
PSP Go</strong><br />
1. Oktober 2009<strong><br />
Gran Turismo PSP (PSP)</strong><br />
1. Oktober 2009<br />
<strong>Metal Gear Solid Peace Walker (PSP)</strong><br />
2010<br />
<strong>Assassin’s Creed 2 (PS3)</strong><br />
Ende 2009<br />
<strong>FinalFantasy 13 und 14 (PS3)</strong><br />
2010<strong><br />
Mod Nation Racers (PS3)</strong><br />
2010<strong><br />
The Last Guardian (PS3)</strong><br />
2010<strong><br />
God of War 3 (PS3)</strong><br />
März 2010</p>
<p style="text-align: right;">MfG<br />
Delta</p>
<p style="text-align: right;">
<p></p>
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		<title>Unglaubliche Gaming-Landschaften – Spaziergang durch virtuelle Welten</title>
		<link>http://gamer-pros.de/?p=339</link>
		<comments>http://gamer-pros.de/?p=339#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 03 Jun 2009 20:54:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Delta</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Sonnenuntergänge, mitreißende Feuerwerke, eisige Schneelandschaften, idyllische Wälder, faszinierende Unterwasserwelten und atmosphärische Weiten&#8230; In der Gaming-Welt geht es oftmals nicht nur ums reine rumballern und niedermetzeln von Mobs, sondern auch um die Umgebung in welcher man sich dabei befindet. Die heutigen Spielemacher achten mehr und mehr darauf, den Spieler in eine andere Welt zu versetzten und [...]<p>Dieser Post stammt von: <a href="http://gamer-pros.de">Gamer-Pros.de</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-340" title="crysis_umgebung" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/crysis_umgebung.jpg" alt="crysis_umgebung" width="300" height="194" />Sonnenuntergänge, mitreißende Feuerwerke, eisige Schneelandschaften, idyllische Wälder, faszinierende Unterwasserwelten und atmosphärische Weiten&#8230; In der Gaming-Welt geht es oftmals nicht nur ums reine rumballern und niedermetzeln von Mobs, sondern auch um die Umgebung in welcher man sich dabei befindet. Die heutigen Spielemacher achten mehr und mehr darauf, den Spieler in eine andere Welt zu versetzten und ihn dort zu halten. Die Liebe zum Detail und die hohe Vielfalt an Elementen die einen umgeben, machen viel aus, wenn es um den Charme eines Spiels geht. Viele von euch kennen es sicher, sich einfach im Spiel umzusehen, die Gegend zu erkundschaften und es zu genießen neue Dinge zu entdecken. Versteckte Ecken, verwinkelte Sackgassen oder Stellen welche man nur über Luftwege erreichen kann. Es gibt viele Beispiele für solche faszinierenden Gaming-Landschaften, doch manche Spiele sind für ihre besonders bekannt.</p>
<p><span id="more-339"></span></p>
<p>Eine der größten Welten besitzt wohl World of Warcraft, sie erstreckt sich über zwei ganze Planeten. Es kommt einem wie eine andere Erde vor. Die Vielfalt von Landsschaftstypen ist riesig, man kann sämtliche Jahreszeiten durchwandern, herumfliegen und sich alles von oben ansehen, es gibt viel zu entdecken und man findet immer wieder neue Strände, Buchten, Grotten oder romantische Lichtungen.<br />
<img class="alignright size-full wp-image-341" title="bioshock_umgebung" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/bioshock_umgebung.jpg" alt="bioshock_umgebung" width="300" height="169" /> Auch in Bioshock 1 und 2 lassen sich wertvolle Augenblicke erfassen. Dort erstrecken sich unter anderem dunkle geheimnisvolle Unterwasserlandschaften, welche nur darauf warten durchschwommen zu werden. Es lassen sich auch Hinweise auf bessere Zeiten finden, wenn man dazu kommt durchgespielte Abschnitte zu durchstreifen.</p>
<p>Natur pur bietet auch Crysis. Pflanzen, Bäume, Wiesen, Bäche, kleine Wasserfälle, Lichtungen, die Blätter wehen im Wind, die Sonne scheint durch die Blätter. Da fängt man nach und nach an die Zeit zu vergessen, wie bei einem unbeschwerten Sommerspaziergang. All diese Schönheit agiert als Hintergrund für das eigentliche aktionsgeladene Kampfgeschehen im Spiel.</p>
<div class="alignleft" style="margin-right: 10px;"></div>
<p>Mass Effect bietet wiederum mehr im Bereich der Überirdischen Landschaften. Weite, klare Planetenkrater, man ist einsam auf einem riesigen Ungetüm, festgehalten von einer Kraft, die vom inneren des Planeten ausgeht. Über einem: Sterne, ferne Galaxien, Raumbasen und fremdes Leben. Wer bekommt da keine Sehnsucht sich in ungewisse Tiefen des Weltalls zu stürzen.</p>
<p>Das bald erscheinende Offroad-Rennspiel Fuel sorgt ebenfalls für ein unglaubliches Freiheitsgefühl. 14.000 Quadratkilometer Spielwelt und 100.000 km an Straßen sorgen für abwechslungsreiche Aussichten und verleihen somit dem Spiel einen besonderen Reiz.</p>
<p>Also stürzt euch ins Abenteuer, werdet zu Entdeckern, öffnet die Augen und seht hinter die Fassade des Spiels. Vielleicht achtet ihr nun etwas mehr auf die Welten die für euch geschaffen wurden.</p>
<p>MfG<br />
She<br />
</p>
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		<title>Bioshock 2 - Rapture revisited</title>
		<link>http://gamer-pros.de/?p=328</link>
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		<pubDate>Mon, 01 Jun 2009 21:29:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Delta</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Das Team von Bioshock 1 hat sich verändert und ist gewachsen. Das gilt auch für die Unterwasserstadt Rapture. Bioshock 2 bringt neue Geheimnisse  von Rapture ans Tageslicht&#8230;
Die Geschichte von Bioshock 2 spielt sich in den späten 60er Jahren ab, also nach der Geschichte von Bioshock 1. Der Spieler wird zu Big Daddy, um genau zu [...]<p>Dieser Post stammt von: <a href="http://gamer-pros.de">Gamer-Pros.de</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-329" style="margin-right: 5px;" title="bioshock2_1" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/bioshock2_1.jpg" alt="bioshock2_1" width="256" height="144" />Das Team von Bioshock 1 hat sich verändert und ist gewachsen. Das gilt auch für die Unterwasserstadt Rapture. Bioshock 2 bringt neue Geheimnisse  von Rapture ans Tageslicht&#8230;</p>
<p>Die Geschichte von Bioshock 2 spielt sich in den späten 60er Jahren ab, also nach der Geschichte von Bioshock 1. Der Spieler wird zu Big Daddy, um genau zu sein, zu dem ersten Big Daddy der erschaffen wurde. Er ist eine Art Prototyp, der wieder aktiviert wurde und einen eigenen Willen bekommen hat um die aufgetauchte Big Sister zu bekämpfen. Neben ,den aus Bioshock 1 bekannten, Big Daddy Waffen ist er imstande Plasmide (genetische Mittel, die einem Superkräfte verleihen) zu nutzen. Die Kräfte der Plasmide erlauben dem Spielcharakter sich während des Spielverlaufs zu verändern und größere Kräfte zu erschließen.</p>
<p>In Bioshock 1 waren die Big Daddies die am meisten gefürchteten Kreaturen. Sie hatten große, schwere und immens starke Waffen und waren eine Art wandernde Festung. Nun da der Spieler in Bioshock 2 selbst zum ersten Big Daddy wird, noch dazu zu einem schlauerem und beweglicherem, wie seine späteren Nachfolger – vor wem soll man da noch Angst haben? Die Big Daddys werden weiterhin eine große Gefahr darstellen – es ist so als würde man gegen sich selbst kämpfen. Splicer - die Drogensüchtigen die von ADAM abhängig sind – stellen in großen Gruppen ebenfalls eine Gefahr dar. Aber die Big Sister ist die größte Bedrohung. Sie kehrt aus der Geschichte von Bioshock 1 zurück, und wird alle Interaktionen zwischen dem Spieler und den anderen Big Daddies und Little Sisters, die die ADAM Droge aus den Gestorbenen aussagen, überwachen. Jedes mal wenn der Spieler die Nahrungskette von Rapture aus dem Gleichgewicht bringt, wird sie kommen und angreifen.</p>
<p><span id="more-328"></span></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-330" title="bioshock2_2" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/06/bioshock2_2.jpg" alt="bioshock2_2" width="290" height="218" />Die Big Sister ist eine der befreiten Little Sisters aus dem ersten Bioshock, die es nicht geschafft hat die Stadt hinter sich zu lassen. Sie kehrt zurück nach Rapture und geht den Prozess der Mutation zu Big Daddy durch. Dieser wird aber unvollständig vollzogen – ihre Rüstung wird an den Körper angepasst, sie ist unglaublich beweglich. Big Sister ist somit eine Fehlfunktion – unglaublich mächtig, aber innerlich instabil.</p>
<p>Bioshock 2 wird sowie für Spieler die noch nie das Wort „Bioshock“ gehört haben, als auch für diejenigen die bereits Tage in Rapture verbracht haben spannend. Man wird viel über Rapture erfahren unter anderem wer es erbaut hat und warum es überhaupt da ist. Für die neuen Spieler wird das Spiel so mit einem Geheimnis beginnen: Wer bin Ich? Wie komme ich hierher? Durch die Interaktion mit den Überlebenden der Unterwasserstadt wird man nicht nur Antworten auf diese Fragen bekommen, sondern sich auch zu einer Flucht vorarbeiten. Für diejenigen die Bioshock 1 bereits durchgespielt haben, wird Rapture zu einem neuen Erlebnis: sie werden neue Orte sehen und eine neue Geschichte, die sich in dieser fehlgeschlagenen Unterwasserutopie entwickelte, kennenlernen.</p>
<div class="alignleft" style="margin-right: 10px;"></div>
<p>Bioshock 1 hatte eine abgeschlossene Geschichte, die einen Anfang und ein vollkommenes Ende hatte. Viele Bioshock Fans haben sich gefragt warum es nun einen Nachfolger geben soll und wie es überhaupt möglich ist. Dieselben Fragen haben sich die Spielentwickler gestellt und haben offensichtlich Antworten gefunden. Ein Nachfolger fängt immer damit an, das Spieler bestimmte Erwartungen haben die man erfüllen muss. Bei einem Nachfolgertitel muss man sich neu überlegen wie man die Spieler dazu bringt in einer bereits bestehenden Umgebung Gefühle, die sie im ersten Titel hatten, auf eine neue Art und Weise wiederzuerleben. Dabei muss man auch noch die hohen Erwartungen der Fans erfüllen.</p>
<p>In Bioshock 2 wird man, wie es im Vorgänger der Fall war, vor etische Fragen gestellt. Man wird mit anderen Charaktären interagieren, die die Welt von Rapture aus einer ganz anderen Perspektive sehen wie der ursprüngliche Erbauer und über ihr Schicksal bestimmen, man wird die Plasmide miteinander mischen können, den Ozean erforschen können und nicht zuletzt wird man dazu aufgefordert neue Spielweisen zu entwickeln. So kriegt jeder am Ende des Spiels ein eigens entwickeltes Wesen, das am Anfang so noch nicht existierte.</p>
<div class="alignright"><object width="300" height="183" data="http://www.youtube.com/v/tnKdT_qxZDQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" type="application/x-shockwave-flash"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/tnKdT_qxZDQ&amp;hl=en&amp;fs=1&amp;color1=0x3a3a3a&amp;color2=0x999999" /><param name="allowfullscreen" value="true" /></object></div>
<p>Für einen Egoshooter ist es ziemlich ungewöhnlich eine so tiefe und durchdachte Hintergrundgeschichte zu besitzen. Rapture erschuf bereits in Bioshock 1 genug Orte, Charaktäre und Geschichte für einen Nachfolger. Allerdings hatten die Spielentwickler am Ende Schwierigkeiten alle Ideen in einem Spiel unterzubringen. Sie waren fasziniert von Rapture, darum haben sie den Nachfolger entwickelt in dem sie diese Ideen verwirklichen können. Eine der neuen Ideen ist z.B. ein Multiplayermodus der in die Zeit vor dem Untergang von Rapture gesetzt ist und bei dem man voraussichtlich einen eigenen Charakter großziehen kann, weitere Einzelheiten bleiben vorerst geheim. Wir bleiben also gespannt und freuen uns auf eine neue Reise durch Rapture.</p>
<p>In Deutschland erscheint Bioshock 2 am 30 Oktober.<br />
Bioshock 2 wird für PC, Xbox 360 und PS3 erscheinen.<br />
Für weitere Informationen: <a href="http://www.2kgames.com/cultofrapture/home.html" target="_blank">http://www.2kgames.com/cultofrapture/home.html</a> oder einfach auf unseren nächsten Artikel über Bioshock 2 warten.</p>
<p style="text-align: right;">MfG</p>
<p style="text-align: right;">Delta</p>
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		<title>Halo 2 - Sprung von Xbox auf PC</title>
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		<comments>http://gamer-pros.de/?p=319#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 29 May 2009 15:08:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Delta</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Entstehung:
Der Nachfolger von Halo: Kampf um die Zukunft, Halo 2, erschien am 9. November 2004 in den USA und am 11. November 2004 im Rest der Welt, exklusiv für Microsofts Xbox. Genau wie der Vorgänger ist auch Halo 2 ein Ego Shooter. Das Spiel verkaufte sich bereits am Release Tag 3,5 Millionen Mal. Microsoft kündigte [...]<p>Dieser Post stammt von: <a href="http://gamer-pros.de">Gamer-Pros.de</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-320" title="halo2_cover" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/halo2_cover.jpg" alt="halo2_cover" width="290" height="367" />Entstehung:</strong><br />
Der Nachfolger von Halo: Kampf um die Zukunft, Halo 2, erschien am 9. November 2004 in den USA und am 11. November 2004 im Rest der Welt, exklusiv für Microsofts Xbox. Genau wie der Vorgänger ist auch Halo 2 ein Ego Shooter. Das Spiel verkaufte sich bereits am Release Tag 3,5 Millionen Mal. Microsoft kündigte im Februar 2006 eine Version für den PC an, die offiziell allerdings nur unter Microsofts Betriebssystem Windows Vista betriebsfähig ist - angeblich sollte somit die neue 64-Bit Engine des neuen Betriebssystems ausgenutzt werden. Nur wenige Tage nach Release haben Hacker das Spiel auch auf Windows XP starten können. Der Release war in den USA am 8. Mai 2007 und in Europa zehn Tage später am 18. Mai 2007. Halo 2 für PC ist über „Games for Windows Live“ nicht mit der Xbox kompatibel. Die PC-Version erhielt jedoch lange nicht so gute Wertungen wie die ursprüngliche Xbox-Variante, da das Spiel technisch immer noch auf Xbox-Niveau geblieben war.</p>
<p><span id="more-319"></span><br />
<strong>Handlung/Story:</strong></p>
<div class="alignleft" style="margin-right: 10px;"></div>
<p>In Halo 2 wird die Erde von der Allianz angegriffen. Später wird eine zweiter Ring entdeckt, außerdem schickt die Allianz ein Blutsväterschiff von „High Charity“ (diente dort als eine Art Energiequelle) zur Erde (wo es ein Portal zur Arche gibt - siehe Halo 3). Anders als im Vorgänger kann der Spieler nun auch auf Seiten der Allianz kämpfen, nämlich mit dem von den Propheten ernannten Gebieter. Dieser sieht im späteren Verlauf des Spiels, was der eigentliche Zweck Halos ist und stoppt zusammen mit einigen anderen Eliten und Menschen die Zündung Halo Deltas (Einrichtung 05). Der Master Chief erscheint währenddessen mit dem Blutsväterschiff, in dem sich auch der oberste Prophet (Prophet der Wahrheit) befindet, bei der Erde auf. Die Blutsväter die erstmals in „Halo: Kampf um die Zukunft“ genannt werden, besitzen mit ihren Zahlreichen  Gebilden und Einrichtungen auf den Ringwelten einen großen Einflussbereich in und vielleicht auch über die Galaxie hinaus.In beiden Spielen wird allerdings niemals von dem Verbleib der Blutsväter erzählt, die Bücher lassen jedoch erahnen, dass die Reclaimer („Zurückkehrer“), wie der Illuminat der Einrichtung 343 Guilty Spark die Menschen nennt, die Nachfahren der Blutsväter sind. Außer den Gebäuden auf den Ringwelten und dem Gebilde welches „Arche“ genannt wird, sowie dem Planeten „Onyx“, der im vierten Halo-Taschenbuch Erwähnung findet, gibt es keinerlei Bezugspunkte auf ihre Kultur. Es liegt nahe das die Menschen die indirekten Blutsväternachfahren sind,  auf Grund der Tatsache, dass Tartarus (Brute) im 2. Teil Keyes Tochter braucht um Halo Delta zu aktivieren.<br />
Die endgültige Aktivierung wurde gerade noch rechtzeitig gestoppt, aber die anderen fünf Haloringe wurden kontaktiert. Nur mit der Arche, können die Ringe endgültig aktiviert oder deaktiviert werden. Denn die Arche dient als Kontrollstation aller Halos, es wurde sogar spekuliert, ob die Arche selbst neben der vorherigen Möglichkeit ein Halo selbst ist. Die Allianz hegt eine Art religiöse Anbetung oder Verehrung gegenüber den Blutsvätern und führt, geleitet von den Propheten, einen Feldzug gegen die Menschheit. Die Propheten sind direkte Nachfahren einer Rasse, die zur Zeit der Blutsväter existierten, weshalb sie die Oberhäupter der Allianz sind. In der Allianz bricht im Laufe von Halo 2 ein Bürgerkrieg zwischen Propheten, Brutes (Bärenhafte Aliens), Drohnen (Fluginsekten ähnliche Aliens) und Schakalen (Vogelhafte Aliens, mit Schutzschilden) auf der einen und den Eliten, den Grunts sowie den kolosalen Jägern auf der anderen Seite aus. Der Heilige Krieg gegen die Menschheit im vierten Band der Buchreihe vorgesetzt.<br />
<strong><img class="alignright size-full wp-image-321" title="halo_2_1" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/halo_2_1.jpg" alt="halo_2_1" width="300" height="188" />Multiplayer:</strong><br />
Halo 2 ist eines der besten Multiplayerspiele die es je gab und geben wird. Mit bis zu 16 Spieler kann man sich in verschiedenen Modi wie Slayer, Capture the Flag, King oft he Hill, Territory, Assault und Oddball  ein Kopf an Kopf rennen liefern. In Halo 2 ist man nicht immer auf sich allein gestellt, Teambildungen sind an der Tagesordnung. Teams bestehen aus mindestens 2 Spielern und es sind bis zu 8 Teams möglich. Standard mäßig beinhaltet der 2te Halo Teil 10 Maps für den Multiplayer, es sind aber noch viele weitere Maps  für Halo 2 erhältlich, die mittlerweile  als Freeware auf dem Xbox Live Marktplatz erhältlich sind. Halo 2 bietet dem Spieler sehr viel andauernden Spielspaß und Möglichkeiten sein Gameplay bis ins Maximum zu pushen. Angefangen  von Teamshot, über Button Glitches, Taktiken (Setups etc.), Shortcuts, Callouts bis hinzu  Movement (Strafing). Ich habe selber Halo 2 vier lange Jahre professionell auf diversen E-Sports Plattformen betrieben und konnte mich bis unter die Top 10 der deutschen Halo 2 Gamer kämpfen. Ich kann euch daher mit gutem Gewissen versprechen, das Halo 2 eins der großartigsten Ego Shooter/Taktik Shooter ist, dass je auf dem Markt erschienen ist. Trotz dem neu erschienenen Halo 3, ist die Zahl der Halo 2 Spieler immer noch relativ hoch. Meist sind das Leute die nicht aus den USA kommen, da seit Halo 3 alles zu Gunsten der amerikanischen Spieler verändert wurde, und das nicht gerade wenig.</p>
<p>Artikel wurde vom Gast-Redakteur Tobias Malikowski erstellt.</p>
<p></p>
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		<title>Halo - Kampf um die Zukunft</title>
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		<pubDate>Wed, 27 May 2009 20:58:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Delta</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Entstehung:
Da Bungie Spiele für den Apple Macintosh entwickelte – unter anderem einen der frühesten Ego-Shooter namens Marathon – war Halo zunächst Macintosh und PC-Titel vorgesehen. Die erste Preview von Halo wurde 1999 auf der Macworld gezeigt und hatte das anwesende Publikum stark beeindruckt. Unter anderem wurden die einfallsreiche Spielwelt und auch die aufwendige Grafik dieser [...]<p>Dieser Post stammt von: <a href="http://gamer-pros.de">Gamer-Pros.de</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><strong><img class="alignright size-full wp-image-314" title="halo_1_0" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/halo_1_0.jpg" alt="halo_1_0" width="256" height="331" />Entstehung:</strong><br />
Da Bungie Spiele für den Apple Macintosh entwickelte – unter anderem einen der frühesten Ego-Shooter namens Marathon – war Halo zunächst Macintosh und PC-Titel vorgesehen. Die erste Preview von Halo wurde 1999 auf der Macworld gezeigt und hatte das anwesende Publikum stark beeindruckt. Unter anderem wurden die einfallsreiche Spielwelt und auch die aufwendige Grafik dieser frühen Version gelobt. Sie lief auf einem Macintosh unter Mac OS 9 und wurde in Echtzeit unter Verwendung von OpenGL gerendert. Kurz vor der Veröffentlichung des Spiels wurde Bungie jedoch von Microsoft aufgekauft, da Microsoft für die Markteinführung der Xbox noch auf der Suche nach herausragenden Spielen war und Halo somit die Killerapplikation der Xbox werden sollte.<br />
Ursprünglich als Echtzeit-Strategiespiel geplant, wurde Halo zunächst als Third-Person-Shooter und schließlich als Ego-Shooter umgesetzt. Nach der Übernahme von Bungie durch Microsoft wurde Halo sehr aufwandsstark für die Xbox konvertiert und erschien schließlich am 15. November 2001 (Englische Version). Zahlreiche grobe Änderungen an der Engine, dem Leveldesign und der Spielwelt  wurden vorgenommen. Ursprünglich war eine komplette Ringwelt, die man frei erkunden kann (erkennbar aus frühen Trailern und Preview-Versionen) und die mit einer vielfältigen Fauna ausgestattet sein sollte geplant. Später wurde das Spiel von Gearbox Software für den PC umgesetzt und 2003 veröffentlicht. Die Macintosh-Version erschien zuletzt. Noch bis Mitte 2004 galt dieser Xbox-Start-Titel als Referenz für Ego-Shooter auf der Xbox, auf dem PC bewegte sich das Spiel, auch auf Grund der großen Verzögerung, nur eher im oberen Mittelfeld dieses Genres.</p>
<p><span id="more-313"></span></p>
<p><strong>Handlung/Story:</strong></p>
<div class="alignleft" style="margin-right: 10px;"></div>
<p>Das Spiel spielt im Jahre 2552 wo das Volk der Erde aus Überbevölkerung gezwungen war auf andere Planeten zu siedeln. Vor 32 Jahren ging der Kontakt zu einer Äußeren Kolonie namens &#8220;Harvest&#8221; verloren. Als ein Kampfverband zur Erkundung geschickt wurde, kam nur ein einziges schwer beschädigtes Schiff zurück. Die Crew berichtete von einem &#8220;unbesiegbaren außerirdischen Schiff&#8221; das die Streitkräfte der Menschen  mühelos vernichtete. Das war die erste Begegnung mit der Allianz.<br />
<img class="alignright size-full wp-image-315" title="halo_1_1" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/halo_1_1.jpg" alt="halo_1_1" width="280" height="209" /> Der Spieler schlüpft in die Rolle des Master Chief, auch als SPARTAN 117 bekannt (richtiger Name: John) &#8212; angeblich der letzte Überlebende genetisch modifizierter Soldaten aus dem SPARTAN-II-Projekt. Alle anderen waren auf dem Planeten Reach, um sich auf den Auftrag vorzubereiten, ein Allianz-Schiff zu infiltrieren und so den Heimatplaneten der Gegner zu finden. Der Planet Reach wurde jedoch zwei Tage vor der Mission von der Allianz zum größten Teil verglast. Nur ein einziges Schiff, die Pillar of Autumn, konnte mit dem letzten SPARTAN entkommen. Das Spiel beginnt an Bord der Pillar of Autumn, die unter dem Kommando  des legendären Captain Jacob Keyes steht.</p>
<p>Das Raumschiff flieht vor den feindlichen Mächten der Allianz, einem Bündnis verschiedener außerirdischer Spezies, die den größten strategischen Stützpunkt außerhalb der Erde der Menschen (Reach) vernichtet haben und anschließend die Pillar of Autumn verfolgten. Der Master Chief, bisher noch in Kältetiefschlaf, wird aufgetaut und damit beauftragt, die künstliche Intelligenz des Schiffes namens Cortana zu evakuieren, um sie dem Zugriff des Feindes zu entziehen. Hierzu wird die KI in seinen Kampfanzug übertragen und übernimmt im weiteren Spiel meist die Rolle des Sidekicks.<strong></strong></p>
<p><strong>Multiplayer:</strong></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-316" title="halo_1_2" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/halo_1_2.jpg" alt="halo_1_2" width="280" height="210" />Generell ist der Multiplayer in Halo 1 nicht so prickelnd, da die damalige Engine mit sehr vielen Verzögerungen (Lags) zu kämpfen hatt, was zu extrem starken Hostvorteilen führt und den Multiplayer via LAN bzw. Online Plattformen so gut wie unmöglich macht. Selbst auf Splitscreen ist diese Verzögerung deutlich zu spüren, jedoch im Gegensatz zu LAN und Online Plattformen einigermaßen akzeptabel. Man kann somit sagen, dass der Multiplayer in Halo 1 (Xbox) auf Splitscreen am meisten Freude bereitet, außer man benutzt die Halo 1 PC Version, bei dieser sind die die  Verzögerungen auch Online und auf LANs nicht so gravierend.<br />
Splitscreen: Unter Splitscreen versteht man das spielen auf einem geteiltem Bildschirm (Splitscreen). In Halo 1 war dies bis zu einer maximalen Spielerzahl von 4 Spielern möglich.<br />
LAN: Maximale Spielerzahl bis zu 16 Spielern<br />
Online Plattformen: Bei Halo 1 sind das Freeware Programme wie z.B. Xboxconnect, Xlink Kai, Xbox Live.</p>
<p style="text-align: right;">
Artikel wurde vom Gast-Redakteur Tobias Malikowski erstellt.</p>
<p style="text-align: left;">
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		<title>Jan Hegenberg - der &#8220;Gamer Barde&#8221;</title>
		<link>http://gamer-pros.de/?p=303</link>
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		<pubDate>Thu, 21 May 2009 23:35:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Delta</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Wenns um Musik beim Zocken geht, so hat jeder seinen Geschmack: ob Reggae beim WoW-Spielen, Metal beim Quaken, Hip-Hop beim CS-Zocken, oder irgendeine andere Mischung – alles ist erlaubt. Viele ahnen nicht dass wir Gamer bereits einen eigenen Musiker haben. Sein Name ist Jan Hegenberg und er schreibt seit 2003 Songs über Gamer und übers [...]<p>Dieser Post stammt von: <a href="http://gamer-pros.de">Gamer-Pros.de</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-304" title="hegenberg_cover" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/hegenberg_cover.jpg" alt="hegenberg_cover" width="250" height="250" />Wenns um Musik beim Zocken geht, so hat jeder seinen Geschmack: ob Reggae beim WoW-Spielen, Metal beim Quaken, Hip-Hop beim CS-Zocken, oder irgendeine andere Mischung – alles ist erlaubt. Viele ahnen nicht dass wir Gamer bereits einen eigenen Musiker haben. Sein Name ist Jan Hegenberg und er schreibt seit 2003 Songs über Gamer und übers Zocken.</p>
<p>Jeder der mal auf einem CS Funserver länger gespielt hat wird den Spruch: „Hey! Cheater an die Wand!“ kennen, aber nur wenige wissen dass es ein Satz aus dem gleichnamigem Lied von Jan Hegenberg ist. Jan Hegenberg hat für jeden was – er hat Lieder über CS, Warcraft 3, WoW und einfach über den ziemlich spezifischen Alltag dem wir Zocker begegnen.</p>
<p>Jan Hegenberg hat keine Plattenfirma – auf diese hat er von Anfang an bewusst verzichtet um den Verkaufspreis der CDs so niedrig wie möglich zu halten. Dafür hat er seine Lieder, die Anfangs noch nicht professionell aufgenommen waren, kostenlos zum Download bereitgestellt. 2004 hat die Zeitschrift PC Action sein erstes Album als DVD Beilage veröffentlicht. Seitdem wurden seine Lieder, egal ob bei Youtube oder Last.fm, millionenfach abgespielt. Man kann Jan Hegenberg zu einem der erfolgreichsten Musiker der freien Szene zählen.</p>
<p><span id="more-303"></span></p>
<div class="alignleft" style="margin-right: 5px;"></div>
<p>Seit 2005 hat Jan in Eigenproduktion vier Alben veröffentlicht. Drei davon kann man auf Hegenbergs Seite bestellen, das vierte wird exklusiv von Media Markt als kleines Extra zu dem World of Warcraft Addon „Wrath of the Lich King“ veröffentlicht. Haupteinnahmequellen Hegenbergs sind seine Sponsoren Atari, Levicom und Xilence, sowie regelmäßige Deutschlandweite Konzerte.</p>
<p>Seine kleine Fancommunity kennt alle seine Lieder auswendig und bemüht sich seine Konzerte auf keinen Fall zu verpassen, denn die Konzerte sind unglaublich gut. Das Feeling, das eine Ansammlung an Zockern auf einem Hegenberg Konzert verursacht ist ähnlich dem, das eine LAN-Party oder ein GamesConvention Besuch verursacht. Es ist energiegeladen, kribbelnd und einfach unbeschreiblich.</p>
<p>Hegenbergs Alben:<br />
* 2005: DEMOtape<br />
* 2006: Gamer sind geil!<br />
* 2008: BAM!HEGENBERG<br />
* 2008: SCHLACHTENLAERM</p>
<p style="text-align: left;">Wer mal reinhören will: <a href="http://janhegenberg.de" target="_blank">http://janhegenberg.de</a></p>
<p style="text-align: right;">MfG<br />
Delta</p>
<p style="text-align: right;">
<p></p>
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		<title>Emulatoren - die modernen Zeitmaschinen</title>
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		<pubDate>Wed, 20 May 2009 21:46:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[GameBoy! Super Nintendo! Atari! Nintendo 64! – wer gerät denn da bitte nicht ins Schwärmen?  Diese und noch viele andere Spiel-Konsolen haben uns durch unsere Jugend begleitet und werden wohl immer ein Teil unseres Lebens bleiben. Sie sind heute noch in Gebrauch und erhalten sich durch ihren Kultstatus die ewige Jugend. Manche sammeln sie sogar [...]<p>Dieser Post stammt von: <a href="http://gamer-pros.de">Gamer-Pros.de</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-282" title="tetris" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/tetris.gif" alt="tetris" width="280" height="251" />GameBoy! Super Nintendo! Atari! Nintendo 64! – wer gerät denn da bitte nicht ins Schwärmen?  Diese und noch viele andere Spiel-Konsolen haben uns durch unsere Jugend begleitet und werden wohl immer ein Teil unseres Lebens bleiben. Sie sind heute noch in Gebrauch und erhalten sich durch ihren Kultstatus die ewige Jugend. Manche sammeln sie sogar und kümmern sich mit größter Sorgfalt um sie. Als man die Pixel noch einzeln zählen konnte und sich keine Gedanken über komplexe Online Spielwelten gemacht hat – ja – das waren noch Zeiten.</p>
<p>Kultspiele wie Tetris, Super Mario oder auch Tekken rufen Erinnerungen in uns wach und sind immer noch gern und oft gespielte Spiele. Doch die Zahl der N64 und Co. Spiele ist riesig. Und vielleicht hatte man damals nicht genug Geld um sich das Game zu kaufen. Jetzt in der Mobilen online Welt entdeckt man den Reiz der früheren Spiele wieder und verfällt ihm vollkommen. Es gibt z.B. hunderte von Möglichkeiten Tetris zu spielen – ganz ohne GameBoy. Egal ob auf dem PC, Handy oder auch auf dem PDA. Man kann sogar online Tetris spielen und sich gegen andere Spieler behaupten. Wer es selbst ausprobieren möchte, hier der Link:  <a href="http://tetrinet.de">http://tetrinet.de</a>.</p>
<p><span id="more-280"></span></p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-283" title="adventure_island1" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/adventure_island1.gif" alt="adventure_island1" width="280" height="263" />Um die Nostalgiestimmung der Menschen zu stillen wurden Emulatoren entwickelt, speziell Game-Emulatoren. Emulatoren sind Programme, die der Maschine etwas vorgaukeln was eigentlich nicht da ist. Sie emulieren ein System, bzw. sie ahmen es nach. Somit können bestimme Dateien wiedergegeben werden. Im Fall der Gaming-Emulatoren handelt es sich bei den Dateien um ROMs. ROMs sind Abbilder der Speichermedien auf welchen die Spiele früher enthalten waren.</p>
<p>Es gibt zahlreiche Emulatoren, für Computer, Portable Data Assistants (PDAs) oder auch z.B. für die PSP (Playstation Portable). Speziell für den PC gibt es zahlreiche Emulatoren, zum Beispiel einen, der die Nintendo 64 Spiele ausführen kann. Man lädt sich den Emulator runter (z.B. Project64), installiert ihn und dann hat man die Qual der Wahl, denn es gibt hunderte von N64 ROMs. So ziemlich alle Spiele die je für den N64 erschienen sind, kann man im Internet finden. Einige davon kann man sich kostenlos herunterladen, viele sind weiterhin urheberrechtlich geschützt. Man öffnet diese mit dem Emulator und eine Reise in die Vergangenheit beginnt - und so mancher entdeckt eine Seite an sich wieder, über dessen Existenz man schon längst vergessen hat. Sich Level für Level dem pixeligen Endgegner nähern, der Jump-and-Run Sucht verfallen, oder die entführte Prinzessin befreien. Am Ende fühlt man sich immer noch wie ein Held. Bomberman Hero, eines meiner Favoriten, ist sehr zu empfehlen, aber auch Zelda oder Super Mario 64 haben ihren Charme ebenfalls nicht verloren.</p>
<div class="alignleft" style="margin-right: 5px;"></div>
<p>Man sollte jedoch darauf achten, dass manche Spiele nur mit einem Controller gespielt werden können, da sie z.B. mit dem Analogstick arbeiten, der natürlich nicht vom PC ersetzt werden kann. Allerdings gibt es äußerst günstige Möglichkeiten diese Spiele trotzdem zu spielen. Zum Beispiel ein USB-Controller von Logitech für ca. 12 Euro, der sowie alle gängigen Tasten als auch Analogsticks besitzt. Es ist auf jeden Fall eine Investition wert, sich ein solches Gamepad zu holen, um dem mobilen Konsolenspaß zu frönen. Die meisten Spiele kann man jedoch mit dem klassischen WASD-Schema steuern, oder sich die Tasten selber neu belegen.</p>
<p style="text-align: right;">&nbsp;</p>
<p><img class="size-full wp-image-284 alignleft" style="margin-right: 10px;" title="super-mario-64" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/super-mario-64.gif" alt="super-mario-64" width="280" height="210" />Also stürzt euch ins Abenteuer! Und erlebt das ultimative Gefühl euch in eine frühere Zeit versetzen zu lassen. Erinnert euch an eure Konsolen-Lieblinge und erweckt sie wieder zum Leben!</p>
<p>Und zum Schluss ein paar Link-Tipps zu Emulatoren und ROMs:</p>
<p style="text-align: right;">&nbsp;</p>
<p style="text-align: right;">&nbsp;</p>
<p><a href="http://www.aep-emu.de/Emus.html">http://www.aep-emu.de/Emus.html</a><br />
<a href="http://www.softonic.de/windows/emulatoren-spielkonsolen">http://www.softonic.de/windows/emulatoren-spielkonsolen</a><br />
<a href="http://www.rom-freaks.net/">http://www.rom-freaks.net/</a><br />
<a href="http://www.n-roms.de/">http://www.n-roms.de/</a></p>
<p style="text-align: right;">MFG</p>
<p style="text-align: right;">SHE</p>
<p></p>
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		<title>ESL - Liga der Pro-Gamer</title>
		<link>http://gamer-pros.de/?p=275</link>
		<comments>http://gamer-pros.de/?p=275#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 19 May 2009 19:32:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Legionaire</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

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		<description><![CDATA[Viele Gamer und Clans träumen davon mal an der Spitze zu sein, doch was genau ist diese „Spitze“? Das professionelle Spielen wäre heutzutage ohne eine Liga unvorstellbar. Die größte ist die ESL. Wer es in die Top 10 geschafft hat kann stolz von sich behaupten es an die Spitze geschafft zu haben, doch was genau [...]<p>Dieser Post stammt von: <a href="http://gamer-pros.de">Gamer-Pros.de</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignright size-full wp-image-276" title="esl" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/esl.png" alt="esl" width="190" height="247" />Viele Gamer und Clans träumen davon mal an der Spitze zu sein, doch was genau ist diese „Spitze“? Das professionelle Spielen wäre heutzutage ohne eine Liga unvorstellbar. Die größte ist die ESL. Wer es in die Top 10 geschafft hat kann stolz von sich behaupten es an die Spitze geschafft zu haben, doch was genau ist die ESL?</p>
<p>ESL (Electronic Sports League) ist die weltweit älteste und größte professionelle E-Sports Liga. 1997 wurde die Deutsche Clanliga gegründet, die dann zur ESL wurde. Heute hat die ESL über 2 Millionen Mitglieder, 500.000 Teams und es werden über 170.000 Matches jeden Monat ausgetragen. Es gibt ein komplexes System an Turnieren für Einsteiger und Profis und es sind viele Spiele aus den verschiedensten Spielegenren vetreten.</p>
<p>Grundsätzlich ist die ESL in folgende kleinere Ligen unterteilt:</p>
<p>ESL Ladder<br />
In die ESL Ladder kann jeder Spieler oder jedes Team jederzeit einsteigen. Begegnungen zwischen den Teilnehmern werden entweder automatisch oder durch eine Anfrage generiert.<br />
<span id="more-275"></span>ESL Amateur Series<br />
Wenn es genug Teams für ein bestimmtes Spiel in der entsprechenden Wettkampfart (1on1, 3on3, 5on5 usw&#8230;) gibt, dann wird die Amateur Series gestartet. Jedes Premiummitglied der ESL kann sich für die Amateur Series anmelden. Es wird in mehreren Divisionen in den man auf oder absteigen kann gespielt. Durch erfolgreiche Spiele kann man sich für die ESL Pro Series qualifizieren.<br />
ESL Pro Series<br />
Die ESL Pro Series ist die professionelle Liga der ESL, bei der nur die besten Spieler partizipieren können. Die ESL Pro Series gibt es für vier feste Spiele sowie für zwei weitere Spiele, die je nach Nachfrage festgelegt werden. Die festen Titel der EPS sind Counter-Strike, Counter-Strike: Source, Warcraft III und FIFA. Für viele Wettkämpfe der EPS werden Live Events veranstaltet – die sogenannten Intel Friday Night Games. Dort können die Zuschauer die Spieler live erleben und den Wettkampf selbst hautnah mitverfolgen. Die Sieger der EPS bekommen am Ende der Saison hohe Geldpreise.</p>
<div class="alignleft" style="margin-right=5px;"></div>
<p>ESL Major Series<br />
In der ESL Major Series treten Teilnehmer der internationalen Pro-Ligen in Spielen, welche von der EPS nicht unterstützt werden, gegeneinander an. Die meisten Spiele verlaufen, wie es bei EAS und dem ESL Ladder üblich ist, online.</p>
<p>ESL WC3L Series<br />
Die WC3L Series ist die ESL Liga, die wie es der Name bereits verrät, speziell für Warcraft 3  eingeführt wurde. In der WC3L dürfen die zwölf besten Teams um ein Preisgeld von 30.000€ kämpfen.</p>
<p>Intel Extreme Masters<br />
Die Intel Extreme Masters stellt die europäische Liga für Counter-Strike dar. Die besten 48 Teams und 48 Einzelspieler kämpfen um ein circa 500.000€ hohes Preisgeld. Die Teilnehmer werden mithilfe der Länderrankings bestimmt. Als Qualifikation dient dazu meistens die ESL Pro Series der jeweiligen Länder. Das Finale findet immer offline statt.</p>
<p>Anfangs wirkt der Aufbau der ESL sehr komplex, doch man findet sich mit der Zeit gut zurecht. Für wettkampforientierte Gamer, die sich gerne mit anderen messen ist ein Einstieg in die ESL genau das Richtige. Dort gilt es sich dann gegen andere zu beweisen, mit dem nötigen Einsatz und Skill gelangt man vielleicht sogar ganz nach oben, an die Spitze der Gamerwelt.</p>
<p style="text-align: right;">MfG</p>
<p style="text-align: right;">Legionaire</p>
<p></p>
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		<title>Online Rollenspiele - Der Aufstieg von damals bis heute</title>
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		<pubDate>Mon, 18 May 2009 18:37:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Delta</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Online Rollenspiele - heute kennt sie jeder und fast jeder hat sie schon mal probiert. World of Warcraft, Guild Wars, Warhammer Online, Second Life, Eve-Online, Fiesta&#8230; Diese Liste ist unendlich lang. Für viele Online Rollenspiele muss man zahlen, bei vielen muss man zahlen um Features freizuschalten oder um an bessere Gegenstände ranzukommen, einige sind kostenlos. [...]<p>Dieser Post stammt von: <a href="http://gamer-pros.de">Gamer-Pros.de</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Online Rollenspiele - heute kennt sie jeder und fast jeder hat sie schon mal probiert. World of Warcraft, Guild Wars, Warhammer Online, Second Life, Eve-Online, Fiesta&#8230; Diese Liste ist unendlich lang. Für viele Online Rollenspiele muss man zahlen, bei vielen muss man zahlen um Features freizuschalten oder um an bessere Gegenstände ranzukommen, einige sind kostenlos. Eins haben sie alle gemeinsam: Online Rollenspiele sind äußerst populär. Zum Beispiel World of Warcraft Spielerzahlen haben mittlerweile die 11 Millionen Marke erreicht. Doch wie hat das alles angefangen?</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-261" title="mud" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/mud.gif" alt="mud" width="335" height="166" />Als Urgroßmutter der modernen MMORPGs können MUDs bezeichnet werden. MUDs – eine Abkürzung für Multi User Dungeons – waren textbasierte Rollenspiele und wurden ende der 80 Jahre populär. Sie bedienten sich der Telnet Technologie und erlaubten mehreren Spielern gleichzeitig eine Interaktion mit der in wenigen Sätzen beschriebenen Umgebung und miteinander. Zur Steuerung der MUDs musste man mühevoll die richtigen Befehle ins Telnetfenster eintippen. Eins der bekanntesten deutschen MUDs war (und bleibt) Unitopia. Diejenigen die es ausprobieren wollen können einen MUD Client runterladen und auf die Unitopia Seite gehen um sich ein kleines Anfänger HowTo durchzulesen.  <span id="more-260"></span> Eines der ersten Grafischen Online Rollenspiele war NeverwinterNights aus dem Jahr 1991. Zum ersten mal hat ein Spiel eine akzeptable grafische Oberfläche, die mit einer aus einem Singleplayer Spiel vergleichbar war, für aus MUDs bekannte Interaktionen angeboten. Das Originale Neverwinter Nights war genauso wie ihr Bioware Nachfolger in der aus Pen&amp;Paper bekannten Forgotten Realms Umgebung angesiedelt. Anfangs mit 50 Spielern, später bis zu 500, konnte man gemeinsam die Spielwelt erforschen.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-262" title="neverwinter" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/neverwinter.png" alt="neverwinter" width="300" height="188" />Ultima Online wurde 1997 als Nächstes ein Online Rollenspielhit. Es verband die Singleplayer Welt der Ultima Spielreihe mit den MUD Elementen. Durch den großen Erfolg der Ultima Spieleserie war der Ansturm der Nutzer am Anfang so groß dass die Spielserver in ersten Wochen große technische Schwierigkeiten hatten. Durch den durchdachten Spielkonzept wurde Ultima Online zum Prototyp der MMOs. Viele Spielprinzipien aus Ultima Online sind auch heute noch in allen aktuellen Rollenspielen zu finden.</p>
<p>1999 erschien EverQuest von Sony Online Entertainment. Es bot eine ansprechende 3D Grafik, soziale Interaktion zwischen den Spielern und eine persistente Welt. Damit war es das erste moderne MMORPG. Bis 2008 erschienen 14 Erweiterungen für EverQuest die neue Spielelemente hinzufügten und die Grafik verbesserten. EverQuest war das erste Online Rollenspiel das in Europa und USA breit bekannt wurde.</p>
<div class="alignleft" style="margin-right:5px"></div>
<p>Breit bekannt wurden die Online Rollenspiele erst Ende 2004 durch World of Warcraft von Blizzard. Durch eine hervorragende Hintergrundgeschichte, die das Geschehen von Warcraft Strategiespielen aufgreift, ständige Updates mit neuem Content und einzigartige Comicsgrafik wurde World of Warcraft unglaublich populär. Es zeigte zum ersten mal wie sehr ein MMO finanziell erfolgreich werden kann. Dem Erfolg von World of Warcraft folgten andere MMOs wie z.B. Herr der Ringe Online oder Warhammer Online: Age of Reckoning.  <img class="alignright size-full wp-image-263" title="wow_logo" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/wow_logo.png" alt="wow_logo" width="300" height="118" /></p>
<p>Als Reaktion auf die hohen Monatsbeiträge von World of Warcraft erschienen einige Spiele die kein monatliches Entgelt fordern. Gute Beispiele dafür sind Guild Wars oder Fiesta. Meistens muss man dann für gute Ausrüstung reales Geld zahlen. Allerdings bleiben im Vergleich zu kostenpflichtigen Spielen vor allem hinsichtlich der Grafik viele Wünsche offen. Dennoch werden MMORPGs in Zukunft populär bleiben.</p>
<p style="text-align: right;">
<p style="text-align: right;">
<p style="text-align: right;">MfG<br />
Delta</p>
<p style="text-align: right;">
<p></p>
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		<title>Warsow - den Gegnern davonhüpfen</title>
		<link>http://gamer-pros.de/?p=249</link>
		<comments>http://gamer-pros.de/?p=249#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 17 May 2009 19:15:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

		<category><![CDATA[ego-shooter]]></category>

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		<description><![CDATA[Ego-Shooter sind umstritten, aber gern gespielt. Sie sind weit verbreitet und verbinden eine Menge von Leuten. Viele Online-Communitys oder Foren beschäftigen sich ausschließlich  mit diesem Genre von Spielen. Gerade die Online-Shooter haben es der Gaming-Community angetan. In ihnen kann man online mit oder gegen Freunde oder andere Spieler spielen. Man kann Teams bilden oder [...]<p>Dieser Post stammt von: <a href="http://gamer-pros.de">Gamer-Pros.de</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Ego-Shooter sind umstritten, aber gern gespielt. Sie sind weit verbreitet und verbinden eine Menge von Leuten. Viele Online-Communitys oder Foren beschäftigen sich ausschließlich  mit diesem Genre von Spielen. Gerade die Online-Shooter haben es der Gaming-Community angetan. In ihnen kann man online mit oder gegen Freunde oder andere Spieler spielen. Man kann Teams bilden oder man wagt sich als Einzekämpfer ins Gefecht.</p>
<p><img class="size-full wp-image-195 alignright" title="warsow-logo" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/warsow-logo.jpg" alt="warsow-logo" width="427" height="64" />
<p>
Auch Warsow gehört den Online-Ego-Shootern an. Es ist speziell für Multiplayer ausgerichtet und es gibt viele verschiedene Spielmodi. Zudem ist es absolut kostenlos. Es bedient sich der freien Spielengine von Quake. So erinnern einen die Modelle oft an frühere Quake-Spiele, allerdings bedient sich das Spiel neuer Texturen was für einen komplett neuen Look sorgt. In einer Cartoon bzw. Comicsähnlichen Umgebung tritt man alleine oder in Teams gegen andere Spieler an. Man hat verschiedene Waffen zur Auswahl und kann Rüstung oder bestimmte Munition aufsammeln. Warsow ist außerdem ein sehr schnelles Spiel, in dem man sich vorzugsweise, wie früher bei Quake, durch Hüpfen fortbewegt, wenn man das Hüpfen, oft Bunnyjumping genannt, richtig beherrscht kann man eine unglaublich hohe Geschwindigkeit erreichen. Zudem gibt es bestimmte Specialmoves, z.B. Walljumps (man springt von der Wand ab) oder man kann sich auch unter dem Laufen umdrehen, ohne die Geschwindigkeit zu verlieren, um die sich hinter einem befindende Gegner zu erwischen.</p>
<p><span id="more-249"></span><br />
Man spielt in verschiedenen Maps, die auch von Spielern selber erstellt werden können. So ergibt sich eine Vielzahl von Maps bzw. Karten, auf denen man spielen kann. In den meisten Maps gibt es Portale die einen beim Durchschreiten an eine andere Stelle der Map teleportieren. Ebenfalls gibt es auch Jumppads die einen nach oben katapultieren um eine andere Ebene zu erreichen.</p>
<p><img class="size-full wp-image-197 alignright" title="warsow-screen2" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/warsow-screen2.jpg" alt="warsow-screen2" width="300" height="225" /><br />
Zurück zu den Spielmodi. Es gibt Instagib Death Match (iDM), Duel, Capture the Flag (kurz CTF) (wie z.B. aus Unreal Tournament), Team Deathmatch (kurz TDM), Deathmatch (kurz DM), verschiedene Arena Spiele und Race Maps. Jetzt möchte ich auf Instagib und Race Maps näher eingehen.</p>
<p>
<strong>Instagib Death Match:</strong><br />
Dies ist wohl einer der am häufigsten gespielten Spielmodi. Hierbei werden die Kills (Treffer gegen andere Spieler) gezählt. Diese Maps kann man in Teams oder alleine spielen. Man hat eine Waffe und es gibt keine Munitionsbegrenzung. Es ist so, das man einen Kill erzielt, wenn man den anderen Spieler trifft, kurz gesagt: ein Treffer und tot. Da es keine Runden gibt ist der getroffene Spieler sofort wieder im Spiel. Man ist immer in Bewegung, das macht den Reiz von Warsow aus.</p>
<div class="alignleft" style="margin-right:5px"></div>
<p>
<strong>Race:</strong><br />
Hierbei geht es nicht darum andere Spieler zu erschießen, sondern darum, das Ende einer Map so schnell wie möglich zu erreichen. Die Zeit die ein Spieler vom Spawn (Start) zum Ziel braucht wird dabei gemessen. Die Racemaps erfordern viel Übung und sind eine große Herausforderung, doch wenn man es schafft ist das Erfolgserlebnis groß. Diese Maps haben Hindernisse, Lücken oder Löcher, die es zu überwinden gibt. Die Technik ist sehr wichtig und erfordert hohe Konzentration. Auch diese Spiele sind im Multiplayermodus möglich. Der Spieler mit der kürzesten Zeit ist der Sieger.</p>
<p>Warsow ist als ein Spiel für Pro-Gamer gedacht, die lediglich ihr eigenes Können auf die Probe stellen und sich mit den besten Spielern aus dem Internet messen wollen. Deswegen fällt das Spiel insgesamt sehr minimalistisch aus und hat keine besonders gute Grafik trotz der Auflösung die bis ins unermessliche geht. Es gibt viele aktive Clans und Server. Etliche male im Jahr werden auch größere Warsow Turniere veranstaltet.</p>
<p><img class="size-full wp-image-196 alignright" title="warsow-screen1" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/warsow-screen1.jpg" alt="warsow-screen1" width="300" height="225" /><br />
Alles in allem bietet Warsow eine vielzahl an Möglichkeiten zu spielen und ist durch seine Einfachheit auch bei weniger gut ausgerüsteten PCs oder Laptops flüssig spielbar.</p>
<p>
Und wie gesagt, dieses Spiel ist kostenlos und steht zur freien Verfügung.</p>
<p>
Und zum Schluss der Link zur Warsow Seite, hier könnt ihr es auch einfach herunterladen:<br />
<a href="http://www.warsow.net/">http://www.warsow.net/</a></p>
<p style="text-align: right;">
<p style="text-align: right;">MFG</p>
<p style="text-align: right;">SHE</p>
<p></p>
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		<title>OnLive - Die Zukunft der On-Demand-Plattformen</title>
		<link>http://gamer-pros.de/?p=207</link>
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		<pubDate>Sat, 16 May 2009 17:06:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Delta</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Immer die neusten Spiele spielen zu können – das ist ein Traum eines jeden Gamers. Der Preis dafür ist allerdings sehr hoch – sich neue Kosolen leisten, neue Grafikkarte kaufen, mehr RAM besorgen&#8230; Irgendwann ist jeder Rechner mal zu alt um das aktuellste Spiel auf hohen Grafikdetails zu spielen – dann muss ein komplett neuer [...]<p>Dieser Post stammt von: <a href="http://gamer-pros.de">Gamer-Pros.de</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Immer die neusten Spiele spielen zu können – das ist ein Traum eines jeden Gamers. Der Preis dafür ist allerdings sehr hoch – sich neue Kosolen leisten, neue Grafikkarte kaufen, mehr RAM besorgen&#8230; Irgendwann ist jeder Rechner mal zu alt um das aktuellste Spiel auf hohen Grafikdetails zu spielen – dann muss ein komplett neuer Rechner her. Die meistens Spiele sind sogar auf Zukunftshardware ausgelegt. Die Spieleindustrie treibt somit die Hardwareindustrie ständig voran – ohne Quake und Unreal Tournament würde es vermutlich nie zu einem Aufstieg der Nvidia und ATI kommen. Das wir mit unserem Spieltrieb den Fortschritt der Technik vorantreiben ist natürlich etwas sehr positives, andererseits auch etwas sehr kostspieliges. Das soll demnächst mit einem neuen Onlineservice namens OnLive der Vergangenheit angehören.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-208" style="margin-left: 5px;" title="onlive" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/onlive.jpg" alt="onlive" width="250" height="183" />OnLive ist das Ergebnis der siebenjährigen Entwicklung und wurde zum ersten Mal im März dieses Jahres auf der Games Developer Conference in San Francisco der Öffentlichkeit präsentiert. OnLive wird ein Hardware- und Plattformunabhängiges spielen der topaktuellen Artikel ermöglichen. Die einzige Voraussetzung für OnLive ist eine Breitband Internetverbindung die dem DSL 2000 oder höher entsprechen sollte. Wie dieses fantastische Versprechen in Realität umgesetzt wurde?</p>
<p>OnLive ist eine Games-on-demand Plattform. Jedem OnLive Nutzer wird ein Platz auf einem speziell entwickeltem Server bereitgestellt. Dort werden die Spiele installiert und beim Spielen werden auch dort auch die Frames gerendert. Einfacher erklärt: alle Hardwarevoraussetzungen werden vom OnLive Server übernommen und der Client braucht deswegen weder eine Top-Grafikkarte noch einen aktuellen Prozessor oder eine größere Festplatte.<span id="more-207"></span></p>
<div class="alignleft" style="margin-right: 5px;"></div>
<p>Das Prinzip mit dem OnLive arbeitet ist nicht neu – seit Jahren arbeiten Systemadministratoren mit VNC oder ähnlichen Tools. Es erlaubt einem von einem entferntem PC ein System zu verwalten als würde man vor dem Rechner selbst sitzen. Das Programm auf dem Server macht ständig Screenshots und überträgt es übers Internet zum Client. Das Problem dabei war bis jetzt immer eine große Verzögerung zwischen dem Steuersignal am Client und der Ausführung am Server. So oder so ähnlich muss OnLive funktionieren, allerdings hat die Firma ein ausgetüfteltes Kompressionsverfahren für die Videoübertragung und für die Übertragung der Steuersignale entwickelt haben. OnLive verspricht dass von einer „Verzögerung“ nichts zu spüren sein wird.</p>
<p>In einem Video der Pressekonferenz von OnLive auf der GDC war das einzigartige On-Demand Spielsystem bereits live zu sehen. Scheinbar erfüllte es bereits damals alle Versprechen. Diesen Sommer soll es eine closed Beta geben und schon am Ende des Jahres wird das endgültige Produkt auf dem Markt erscheinen. Daraus kann man schließen das OnLive bereits jetzt ein fertiges und ausgereiftes Produkt darstellt.</p>
<p>Nicht anders sehen es etliche Representanten der Spielbranche. OnLive Entwicklung wurde von einigen großen Spieleschmieden wie z.B. Electronic Arts, THQ, Take-Two Interactive, Codemasters, Eidos, Atari, Warner Bros., Epic Games und Ubisoft unterstützt. 16 Spiele soll es zum Start des Services Ende des Jahres geben, darunter auch der deutsche Kassehit Crysis.  OnLive hat eine eigene Minikonsole entwickelt die um die 100€ kosten wird und die Playstation, Xbox oder Gamecube ablösen wird. Für Mac, Linux und PC wird es einen Browserplugin geben der Ihren Rechner mit dem OnLive Server verbinden und das Spielen ermöglichen wird.</p>
<p><img class="alignright size-full wp-image-230" style="margin-left: 5px;" title="onlive_controller2" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/onlive_controller2.jpg" alt="onlive_controller2" width="300" height="175" /></p>
<p>Noch hat OnLive über ihre Preispolitik nicht entschieden, aber voraussichtlich wird es sich um einen Abodienst handeln: der Spieler wird einen festen Monats- oder Jahresbetrag für die Nutzung des OnLive Dienstes zahlen. Einen Großteil der Einnahmen wird OnLive wohl durch Verträge machen.  Setzt sich OnLive durch, wird es die ganze Branche revolutionieren. Neue CPUs, Grafikkarten und Unmengen an Arbeitsspeicher werden auf den Regalen liegenbleiben. Konsolen von Sony, Microsoft und Nintendo wären überflüssig. Spieleverkäufer würden ihr Geschäft auch schließen können: alle neuen Spiele würde man direkt im Internet über OnLive kaufen können.</p>
<p>Trotz dieser Kritikpunkte würde OnLive einen weiteren Pluspunkt besitzen – es würde in den meisten Fällen das Raubkopieren der Spiele verhindern. Das würde die Verkaufszahlen steigern und am Ende die Spiele günstiger machen.  Insgesamt ist OnLive ein wichtiger Schritt für die Spielebranche da die Kunden davon enorm profitieren werden.</p>
<p>Mehr über OnLive findet man hier: <a href="http://www.onlive.com/">http://www.onlive.com/</a></p>
<p style="text-align: right;">MfG</p>
<p style="text-align: right;">Delta</p>
<p style="text-align: right;">
<p></p>
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		<title>Tower Defense - Türmchen bauen wie vor 10 Jahren</title>
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		<pubDate>Fri, 15 May 2009 19:01:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<category><![CDATA[Tower Defense]]></category>

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		<category><![CDATA[Warcraft 3]]></category>

		<category><![CDATA[Warcraft III]]></category>

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		<description><![CDATA[TDs. Wer kennt sie nicht. Die einen lieben sie, die anderen eben nicht. Ich persönlich liebe sie, in all ihren Variationen.
Egal ob auf der Xbox, einem PDA, iPhone oder am PC.
Und für die, die sie noch nicht kennen: Tower Defenses sind Spiele, in denen man sich in einer bestimmten Landschaft bzw. Karte befindet und man [...]<p>Dieser Post stammt von: <a href="http://gamer-pros.de">Gamer-Pros.de</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;">TDs. Wer kennt sie nicht. Die einen lieben sie, die anderen eben nicht. Ich persönlich liebe sie, in all ihren Variationen.</p>
<p style="text-align: left;">Egal ob auf der <strong>Xbox</strong>, einem <strong>PDA</strong>, <strong>iPhone</strong> oder am <strong>PC</strong>.<img class="size-full wp-image-166 alignright" style="margin-left: 15px;" title="iPhone Tower Defense" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/tapdefense_screen.jpg" alt="iPhone Tower Defense" width="267" height="400" /></p>
<p>Und für die, die sie noch nicht kennen: <strong>Tower Defenses </strong>sind Spiele, in denen man sich in einer bestimmten Landschaft bzw. Karte befindet und man sich gegen die vorbeilaufenden <strong>Creeps</strong> (Gegner) mit Hilfe von Türmen (oder fest platzierten Figuren) verteidigen muss. Die Creeps laufen einen bestimmten Weg auf der Karte entlang und versuchen ihr Ziel am Ende der Karte zu erreichen. Dies gilt es zu verhindern.</p>
<p>Die Türme haben bestimmte Eigenschaften, wie zum Beispiel, dass sie nur sich auf dem Boden befindende Gegner angreifen oder die Gegner verlangsamen. Weiterhin sind die Türme upgradebar, das heißt, man kann sie ausbauen. Als Folge werden sie stärker oder auch ihre <strong>Reichweite</strong> oder Geschwindigkeit wächst.</p>
<p>Zudem kommen die Creeps in Wellen z.B. alle 40 Sekunden ca. 30 Stück, auch diese werden stärker. Man muss taktisch und strategisch gut überlegt vorgehen, um das, an den zu Grunde gegangenen Creeps, verdiente Gold, nicht durch Fehlkäufe zu verschwenden. Sonst ist man irgendwann nicht mehr in der Lage sie aufzuhalten und verliert Leben. Also überlegt euch gut welche ihr kauft, wo ihr sie positioniert oder wann ihr sie upgradet.</p>
<p><span id="more-150"></span></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-167" title="Warcraft 3 von Blizzard" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/wc3.jpg" alt="Warcraft 3 von Blizzard" width="400" height="250" /></p>
<p>Mit der steigenden Popularität der <strong>Flash Spiele</strong> wurde vor einigen Jahren die erste Flash Tower Defense der<strong> Element TD</strong> aus <strong>Warcraft 3</strong> nachgebaut. Seitdem entstanden einige Flash TDs. Eine davon – <strong>Desktop Tower Defense</strong> – erfreut sich einer besonders großen Popularität. Da die Map als sehr schwer zu meistern gilt, gibt es bereits eine kleine Community an Spielern die sich ausschließlich mit dieser TD befasst. Später wurde diese sogar auf <strong>Handys</strong> portiert.<img class="size-full wp-image-165 alignright" style="margin-left: 15px;" title="desktop-tower-defense" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/desktop-tower-defense.png" alt="desktop-tower-defense" width="300" height="214" /></p>
<p>Eine der bekanntesten Tower Defense Plattformen ist wohl <strong>Warcraft 3</strong> von <strong>Blizzard</strong>. Dort kann man sich im <strong>Battlenet</strong> gegen oder mit anderen Spielern am Türmchen bauen erfreuen und jede <strong>Creepwave</strong> bezwingen. Doch die Zeit der ersten Tower Defenses reicht ins <strong>Starcraft</strong> Zeitalter. Starcraft war das erste <strong>Strategiespiel</strong> das einen so ausgereiften Mapeditor besaß, dass man damit das komplette Spielprinzip des Strategiespiels verändern konnte. In der ersten Starcraft Tower Defense – „<strong>Turrentdefence</strong>“ - musste man lediglich ein paar Wellen fliegender Gegner mit seinen Geschütztürmen abschießen. Warcraft III war das nächste übererfolgreiche Strategiespiel von Blizzard. Der umfangreichere Mapeditor von Warcraft III ermöglichte eine Vielzahl an neuen TD Maps die schnell sehr populär in der Community wurden. Die erste TD für WC III war <strong>Wintermaul</strong>, danach folgten viele Nachahmungen. Auch Blizzard selbst hat einige TDs als Bonus Maps veröffentlicht.</p>
<div class="alignright" style="margin-left: 5px;"></div>
<p>Die <strong>Green TD</strong> ist wohl eine der beliebtesten. Sie löste das <strong>Maplayout</strong> der früher      beliebten <strong>Maul TDs</strong> ab und wurde in unendlich viele Versionen abgeändert und modifiziert. Die ersten Schritte sind klar, doch muss man erst mal erfahren wie es richtig geht. Der Anfang ist immer gleich, aber je nach Version, folgen dann andere Baumaßnahmen.</p>
<p>Und hier ein Tipp für alle, die es noch nicht wissen:</p>
<p>1. Ice Tower</p>
<p>2. Siege Tower upgraden bis kein Gold mehr da ist.</p>
<p>Und danach muss man sich, wie gesagt, je nach Variante der Green TD, entscheiden wie es weiter geht. Scheut euch nicht nachzufragen <img class="size-full wp-image-162 alignright" style="margin-left: 15px;" title="Green TD" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/6031.jpg" alt="Green TD" width="256" height="256" /></p>
<p>oder es euch von den Pros abzuschauen.</p>
<p>Es gilt also die Devise: üben, üben und nochmal üben. Je öfter man sie spielt desto besser läufts, man kommt immer einen Schritt weiter und erfährt wie es richtig weiter geht. Und gerade weil es ja so viele Versionen von ihr gibt, wird es auch nie langweilig.</p>
<p>Und noch ein Tipp zum Schluss: unterschätzt die <strong>Aura Tower</strong> nicht.</p>
<p>Unter dieser Adresse findet ihr unter anderem unter dem Suchbegriff „Green TD“ zahlreiche Versionen der TD. <a href="http://www.epicwar.com/maps/search/" target="_blank">http://www.epicwar.com/maps/search/</a></p>
<p>Viel Spaß damit.</p>
<p style="text-align: right;">
<p style="text-align: right;">
<p style="text-align: right;">MFG</p>
<p style="text-align: right;">SHE</p>
<p style="text-align: right;">
<p></p>
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		<title>Nethernet - Das etwas andere Browsergame.</title>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2009 20:28:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Delta</dc:creator>
		
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		<description><![CDATA[Heute werde Ich euch ein ungewöhnliches Browsergame vorstellen. Es heisst The Nethernet und ist bis jetzt das einzige seiner Art. Die Einzigartigkeit besteht darin dass es keine Seite sondern ein Browserplugin ist und das gesamte Internet zu einem Spiel verwandelt.  The Nethernet ist eine Weiterentwicklung seines Vorgängers mit dem kryptischen Namen PMOG, Passively Multiplayer Online [...]<p>Dieser Post stammt von: <a href="http://gamer-pros.de">Gamer-Pros.de</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute werde Ich euch ein ungewöhnliches Browsergame vorstellen. Es heisst The Nethernet und ist bis jetzt das einzige seiner Art. Die Einzigartigkeit besteht darin dass es keine Seite sondern ein Browserplugin ist und das gesamte Internet zu einem Spiel verwandelt.  The Nethernet ist eine Weiterentwicklung seines Vorgängers mit dem kryptischen Namen PMOG, Passively Multiplayer Online Game, dessen Slogan „Play the Internet“ das Spielprinzip hervorragend getroffen hat.<img class="alignright size-full wp-image-124" title="the_nethernet-logo" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/the_nethernet-logo.png" alt="the_nethernet-logo" width="300" height="188" /></p>
<p>Als erstes muss man sich auf der Nethernet Seite registrieren und ein Browserplugin für Firefox oder Flock installieren. Es ist auch empfehlenswert der Englischen Sprache einigermaßen mächtig zu sein da viele Nethernet Spieler aus den USA kommen und der Spielcontent sich meistens auf Englisch abspielt.</p>
<p>Obwohl das Spiel viele Feinheiten hat, ist das Grundprinzip sehr einfach: für jede neue Domain die man beim Surfen besucht bekommt man 2 Data Points gutgeschrieben. Erst nach 24 Stunden wird es für den Besuch derselben Domain wieder Punkte geben. Nach einer bestimmten Anzahl an hart ersurften Data Points steigt man ein Level auf. Und wenn es am Anfang mit dem Leveln noch recht schnell geht, wird mit jedem erworbenem Level der Aufstieg immer schwerer. Data Points sind nicht nur Erfahrungspunkte, sondern gleichzeitig auch Nethernets Währung. Für Data Points kauft man sich die im Spiel reichlich vorhandene Ausrüstung die von Minen bis hin zu Wachhunden und Kisten reicht. Außerdem wird die Kommunikation mit anderen Mitspielern mit Pings belohnt. Mit Hilfe von Pings kann man gewöhnliche Ausrüstung aufbessern z.B. Minen zu versteckten Minen upgraden oder eine gewöhnliche Kiste mit einem Passwort versehen.</p>
<p><span id="more-100"></span></p>
<p>Als Neueinsteiger besitzt man vorerst keine Klasse. Man ist ein „shoat“ – ein Frischling der den Angriffen erfahrenerer Spieler vorerst ausgeliefert ist. Dies ist allerdings nicht wirklich tragisch. Bereits nach kurzer Zeit hat man das Spiel durchblickt und ist genauso am spielen wie jeder andere Nethernet Mitstreiter.</p>
<p>Das friedliche Leben Nethernets wird von zwei rivalisierenden Kräften gespalten. Wie es auch im echten Leben passiert, lehnen sich die Kräfte des Chaos gegen die Macht der Ordnung auf. Chaos wird von drei Klassen dargestellt: den Seers, den Destroyers und den Vigilantes. Die Seers, zu Deutsch Seher, nutzen Portale um Spieler von einer Seite zur anderen zu teleportieren. Da landet man hin und wieder auf einer interessanten Seite die man sonst nie gefunden hätte. Aufgabe der Destroyer – Zerstörer – besteht darin Seiten zu verminen und gemein kichernd unvorsichtige Opfer aufzulauern. Tritt man auf eine Mine, und trägt man zu dem Zeitpunkt keine Rüstung, verliert man 10 DP. Vigilantes sind die Bürgerwehr Nethernets. Sie rächen sich an den Destroyern für jede Mine, indem sie diese mit St. Nicks angreifen. St. Nicks sind kleine fiese Drohnen die neben einem fliegen und verhindern dass man eine Mine legt. Versucht man das, wird einem ein geringfügiger DP Verlust zugefügt. Da die Vigilantes durch ihre Aktionen den Kreislauf der Gewalt unterstützen zählen diese zu der Chaos Fraktion.</p>
<div class="alignleft" style="margin-right: 5px;"></div>
<p>Die Order Fraktion besteht aus den Benefactors, den Pathmakers und den Bedouins. Benefactors hinterlassen überall im Internet ihre Kisten mit nützlichen Geschenken wie z.B. Data Points oder der Rüstung. Pathmakers erstellen Missionen die andere Spieler annehmen können. Die meisten Missionen sind einem bestimmten Thema gewidmet und lotsen einen durch mehrere Seiten, die zu diesem Thema passen, durch. Die letzte Klasse – die Bedouins – surfen mit ihrer dicken Rüstung im Internet und bewahren andere vor Minen. Nebenbei verdienen sie mit ihren weiten Reisen viele DPs.</p>
<p>Vielleicht ist es so manchen schon aufgefallen – jede Klasse hat ein Tool mit dem sie ihre Aufgaben erfüllt. Das ist natürlich kein Zufall. Die Nutzung von Tools bestimmt am ende welcher Klasse und Fraktion man angehört. Die Klasse und Fraktion ist damit nicht festgelegt und kann z.B. durch die Nutzung der Ausrüstung anderer Klassen beeinflusst werden. Der Übergang zwischen den Klassen und Fraktionen geschieht völlig nahtlos. Mit der Nutzung der Tools steigert man außerdem sein Klassenlevel und kriegt nach längerer Spielzeit neue Tricks seiner Klasse beigebracht. Damit bleibt das Spiel immer spannend und dynamisch.</p>
<p>Als würde diese Vielfalt an Optionen und Freiheit im Gameplay nicht ausreichen, haben die Spielentwickler noch mehr auf Lager. Sie führten Badges (Abzeichen) ein die die Funktion der Errungenschaften übernehmen. So gibt es z.B. einen Indie Badge den man für 24 Stunden surfen ohne Googlenutzung kriegt.</p>
<p><img class="size-full wp-image-101 alignright" title="frontlines-nethernet" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/frontlines-nethernet.png" alt="Nethernet - Illustration" width="377" height="209" /></p>
<p>Wer jetzt meint dass es in diesem Spiel keine Geschichte gibt hat sich geirrt – jeden Monat schreiben die Spielentwickler einen längeren Text der in die Geschehnisse in Nethernet – den Kampf Chaos gegen Order beschreibt. Jede Geschichte kriegt auch eine Farbenprächtige Illustration die das Vorstellungsvermögen von jedem Spieler noch zusätzlich anregt.</p>
<p>Alles in allem – The Nethernet ist ein Spiel in dem wir für das belohnt werden, was wir sowieso tun würden – Surfen. Es bringt euch neue Interneterfahrungen, neue Bekanntschaften und neuen Spaß am Internet. Probiert es aus!</p>
<p style="text-align: left;">Zu finden wäre The Nethernet unter <a title="Nethernet Home" href="http://thenethernet.com/join/kreativf" target="_blank">http://thenethernet.com</a></p>
<p style="text-align: right;">MfG</p>
<p style="text-align: right;">Delta</p>
<p style="text-align: right;">
<p></p>
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		<title>Gamescom 2009</title>
		<link>http://gamer-pros.de/?p=82</link>
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		<pubDate>Thu, 14 May 2009 13:09:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>admin</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Events]]></category>

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		<category><![CDATA[Games Convention]]></category>

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		<description><![CDATA[

Jeder kennt die Games Convention, die jedes Jahr in Leipzig stattfindet. Immer wieder lockt sie mit neuen Spielreleases, innovativen Trends und jeder Menge Unterhaltung. Man kann Spiele testen, sich informieren, Unmengen an Werbematerial einsacken und neues Ausprobieren.
Ab 2009 findet nun die Gamescom in Köln statt und betitelt sich als &#8220;Die europäische Leitmesse der Games-Industrie&#8221;. Sie [...]<p>Dieser Post stammt von: <a href="http://gamer-pros.de">Gamer-Pros.de</a></p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="size-full wp-image-156 alignleft" title="GC" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/gc_keyvisual_querformat1.jpg" alt="GC" width="218" height="142" /></p>
<p><img class="size-full wp-image-158 alignnone" title="gamescom logo" src="http://www.xmodem.de/wordpress/wp-content/uploads/2009/05/gamescom_rgb_283.jpg" alt="gamescom logo" width="136" height="136" /></p>
<p>Jeder kennt die <strong>Games Convention</strong>, die jedes Jahr in Leipzig stattfindet. Immer wieder lockt sie mit neuen Spielreleases, innovativen Trends und jeder Menge Unterhaltung. Man kann Spiele testen, sich informieren, Unmengen an Werbematerial einsacken und neues Ausprobieren.</p>
<p>Ab 2009 findet nun die <strong>Gamescom</strong> in <strong>Köln</strong> statt und betitelt sich als &#8220;Die europäische Leitmesse der Games-Industrie&#8221;. Sie soll mehr als nur eine Gaming Messe sein, sondern eine Art Festival auf dem die Spiele gefeiert werden. Es soll ein sehr umfangreiches Rahmenprogramm geben und viele Möglichkeiten Spiele zu testen, um sich an ihnen zu erfreuen.Es gibt viele Events, Workshops, Aktionen, Übernachtungsmöglichkeiten und Chilloutzonen, die den Besuch so angenehm wie möglich gestalten sollen.</p>
<p>Wie sie wirklich werden wird, wird sich erst nach der Messe zeigen. Sie findet vom <strong>19.- 23. August</strong> in der Köln Messe statt. Die Eintrittspreise liegen zwischen 5,50€ und 29€.</p>
<p style="text-align: left;">Mehr Infos findet ihr unter <a title="Gamescom" href="http://www.gamescom.de" target="_blank">http://www.gamescom.de</a></p>
<p style="text-align: right;">MfG<br />
SHe</p>
<p style="text-align: right;">
<p style="text-align: right;">
<p></p>
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		<title>Am zweiten Tag&#8230;</title>
		<link>http://gamer-pros.de/?p=78</link>
		<comments>http://gamer-pros.de/?p=78#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 May 2009 02:01:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Delta</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<category><![CDATA[Arbeit]]></category>

		<category><![CDATA[Games]]></category>

		<category><![CDATA[Spiele]]></category>

		<category><![CDATA[Tag zwei]]></category>

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		<description><![CDATA[Am zweiten Tag erschuf Gott die Welt&#8230;
Da wir wesentlich niederere Lebensform darstellen mussten wir uns mit mühseliger Kleinarbeit - Bugsuche, Pulgins und änlichem zufriedengeben. Ich finde die Seite hat mittlerweile schon Form angenommen und wartet auf die ersten Inhalte und auf die ersten Besucher. Ich habe mir schon Gedanken über die ersten &#8220;unwichtigen&#8221; Einträge gemacht. [...]<p>Dieser Post stammt von: <a href="http://gamer-pros.de">Gamer-Pros.de</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Am zweiten Tag erschuf Gott die Welt&#8230;<br />
Da wir wesentlich niederere Lebensform darstellen mussten wir uns mit mühseliger Kleinarbeit - Bugsuche, Pulgins und änlichem zufriedengeben. Ich finde die Seite hat mittlerweile schon Form angenommen und wartet auf die ersten Inhalte und auf die ersten Besucher. Ich habe mir schon Gedanken über die ersten &#8220;unwichtigen&#8221; Einträge gemacht. Ich werde diese meinen Lieblingspielen widmen. Welchen genau werde Ich noch nicht verraten&#8230;</p>
<p style="text-align: right;">MfG<br />
Delta</p>
<p>Dieser Post stammt von: <a href="http://gamer-pros.de">Gamer-Pros.de</a></p>
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		<title>Anfang</title>
		<link>http://gamer-pros.de/?p=36</link>
		<comments>http://gamer-pros.de/?p=36#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 08 May 2009 07:50:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Delta</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Allgemein]]></category>

		<category><![CDATA[Events]]></category>

		<category><![CDATA[Hardware]]></category>

		<category><![CDATA[Konsole]]></category>

		<category><![CDATA[PC]]></category>

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		<description><![CDATA[In kürze entsteht hier eine neue Seite zum Projekt http://www.gamer-pros.de<p>Dieser Post stammt von: <a href="http://gamer-pros.de">Gamer-Pros.de</a></p>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In kürze entsteht hier eine neue Seite zum Projekt <a href="http://www.gamer-pros.de" target="_self">http://www.gamer-pros.de</a></p>
<p>Schon bald werden wir hier der weiten weiten Welt über verschiedenste Themen berichten unter anderem über neue Hardware, Spielreleases und wichtige Ereignisse der gaming Community.</p>
<p style="text-align: right;">MfG</p>
<p style="text-align: right;">Delta</p>
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