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Halo - Kampf um die Zukunft

halo_1_0Entstehung:
Da Bungie Spiele für den Apple Macintosh entwickelte – unter anderem einen der frühesten Ego-Shooter namens Marathon – war Halo zunächst Macintosh und PC-Titel vorgesehen. Die erste Preview von Halo wurde 1999 auf der Macworld gezeigt und hatte das anwesende Publikum stark beeindruckt. Unter anderem wurden die einfallsreiche Spielwelt und auch die aufwendige Grafik dieser frühen Version gelobt. Sie lief auf einem Macintosh unter Mac OS 9 und wurde in Echtzeit unter Verwendung von OpenGL gerendert. Kurz vor der Veröffentlichung des Spiels wurde Bungie jedoch von Microsoft aufgekauft, da Microsoft für die Markteinführung der Xbox noch auf der Suche nach herausragenden Spielen war und Halo somit die Killerapplikation der Xbox werden sollte.
Ursprünglich als Echtzeit-Strategiespiel geplant, wurde Halo zunächst als Third-Person-Shooter und schließlich als Ego-Shooter umgesetzt. Nach der Übernahme von Bungie durch Microsoft wurde Halo sehr aufwandsstark für die Xbox konvertiert und erschien schließlich am 15. November 2001 (Englische Version). Zahlreiche grobe Änderungen an der Engine, dem Leveldesign und der Spielwelt  wurden vorgenommen. Ursprünglich war eine komplette Ringwelt, die man frei erkunden kann (erkennbar aus frühen Trailern und Preview-Versionen) und die mit einer vielfältigen Fauna ausgestattet sein sollte geplant. Später wurde das Spiel von Gearbox Software für den PC umgesetzt und 2003 veröffentlicht. Die Macintosh-Version erschien zuletzt. Noch bis Mitte 2004 galt dieser Xbox-Start-Titel als Referenz für Ego-Shooter auf der Xbox, auf dem PC bewegte sich das Spiel, auch auf Grund der großen Verzögerung, nur eher im oberen Mittelfeld dieses Genres.

Handlung/Story:

Das Spiel spielt im Jahre 2552 wo das Volk der Erde aus Überbevölkerung gezwungen war auf andere Planeten zu siedeln. Vor 32 Jahren ging der Kontakt zu einer Äußeren Kolonie namens “Harvest” verloren. Als ein Kampfverband zur Erkundung geschickt wurde, kam nur ein einziges schwer beschädigtes Schiff zurück. Die Crew berichtete von einem “unbesiegbaren außerirdischen Schiff” das die Streitkräfte der Menschen  mühelos vernichtete. Das war die erste Begegnung mit der Allianz.
halo_1_1 Der Spieler schlüpft in die Rolle des Master Chief, auch als SPARTAN 117 bekannt (richtiger Name: John) — angeblich der letzte Überlebende genetisch modifizierter Soldaten aus dem SPARTAN-II-Projekt. Alle anderen waren auf dem Planeten Reach, um sich auf den Auftrag vorzubereiten, ein Allianz-Schiff zu infiltrieren und so den Heimatplaneten der Gegner zu finden. Der Planet Reach wurde jedoch zwei Tage vor der Mission von der Allianz zum größten Teil verglast. Nur ein einziges Schiff, die Pillar of Autumn, konnte mit dem letzten SPARTAN entkommen. Das Spiel beginnt an Bord der Pillar of Autumn, die unter dem Kommando  des legendären Captain Jacob Keyes steht.

Das Raumschiff flieht vor den feindlichen Mächten der Allianz, einem Bündnis verschiedener außerirdischer Spezies, die den größten strategischen Stützpunkt außerhalb der Erde der Menschen (Reach) vernichtet haben und anschließend die Pillar of Autumn verfolgten. Der Master Chief, bisher noch in Kältetiefschlaf, wird aufgetaut und damit beauftragt, die künstliche Intelligenz des Schiffes namens Cortana zu evakuieren, um sie dem Zugriff des Feindes zu entziehen. Hierzu wird die KI in seinen Kampfanzug übertragen und übernimmt im weiteren Spiel meist die Rolle des Sidekicks.

Multiplayer:

halo_1_2Generell ist der Multiplayer in Halo 1 nicht so prickelnd, da die damalige Engine mit sehr vielen Verzögerungen (Lags) zu kämpfen hatt, was zu extrem starken Hostvorteilen führt und den Multiplayer via LAN bzw. Online Plattformen so gut wie unmöglich macht. Selbst auf Splitscreen ist diese Verzögerung deutlich zu spüren, jedoch im Gegensatz zu LAN und Online Plattformen einigermaßen akzeptabel. Man kann somit sagen, dass der Multiplayer in Halo 1 (Xbox) auf Splitscreen am meisten Freude bereitet, außer man benutzt die Halo 1 PC Version, bei dieser sind die die  Verzögerungen auch Online und auf LANs nicht so gravierend.
Splitscreen: Unter Splitscreen versteht man das spielen auf einem geteiltem Bildschirm (Splitscreen). In Halo 1 war dies bis zu einer maximalen Spielerzahl von 4 Spielern möglich.
LAN: Maximale Spielerzahl bis zu 16 Spielern
Online Plattformen: Bei Halo 1 sind das Freeware Programme wie z.B. Xboxconnect, Xlink Kai, Xbox Live.

Artikel wurde vom Gast-Redakteur Tobias Malikowski erstellt.

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