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Bioshock 2 - Rapture revisited

bioshock2_1Das Team von Bioshock 1 hat sich verändert und ist gewachsen. Das gilt auch für die Unterwasserstadt Rapture. Bioshock 2 bringt neue Geheimnisse  von Rapture ans Tageslicht…

Die Geschichte von Bioshock 2 spielt sich in den späten 60er Jahren ab, also nach der Geschichte von Bioshock 1. Der Spieler wird zu Big Daddy, um genau zu sein, zu dem ersten Big Daddy der erschaffen wurde. Er ist eine Art Prototyp, der wieder aktiviert wurde und einen eigenen Willen bekommen hat um die aufgetauchte Big Sister zu bekämpfen. Neben ,den aus Bioshock 1 bekannten, Big Daddy Waffen ist er imstande Plasmide (genetische Mittel, die einem Superkräfte verleihen) zu nutzen. Die Kräfte der Plasmide erlauben dem Spielcharakter sich während des Spielverlaufs zu verändern und größere Kräfte zu erschließen.

In Bioshock 1 waren die Big Daddies die am meisten gefürchteten Kreaturen. Sie hatten große, schwere und immens starke Waffen und waren eine Art wandernde Festung. Nun da der Spieler in Bioshock 2 selbst zum ersten Big Daddy wird, noch dazu zu einem schlauerem und beweglicherem, wie seine späteren Nachfolger – vor wem soll man da noch Angst haben? Die Big Daddys werden weiterhin eine große Gefahr darstellen – es ist so als würde man gegen sich selbst kämpfen. Splicer - die Drogensüchtigen die von ADAM abhängig sind – stellen in großen Gruppen ebenfalls eine Gefahr dar. Aber die Big Sister ist die größte Bedrohung. Sie kehrt aus der Geschichte von Bioshock 1 zurück, und wird alle Interaktionen zwischen dem Spieler und den anderen Big Daddies und Little Sisters, die die ADAM Droge aus den Gestorbenen aussagen, überwachen. Jedes mal wenn der Spieler die Nahrungskette von Rapture aus dem Gleichgewicht bringt, wird sie kommen und angreifen.

bioshock2_2Die Big Sister ist eine der befreiten Little Sisters aus dem ersten Bioshock, die es nicht geschafft hat die Stadt hinter sich zu lassen. Sie kehrt zurück nach Rapture und geht den Prozess der Mutation zu Big Daddy durch. Dieser wird aber unvollständig vollzogen – ihre Rüstung wird an den Körper angepasst, sie ist unglaublich beweglich. Big Sister ist somit eine Fehlfunktion – unglaublich mächtig, aber innerlich instabil.

Bioshock 2 wird sowie für Spieler die noch nie das Wort „Bioshock“ gehört haben, als auch für diejenigen die bereits Tage in Rapture verbracht haben spannend. Man wird viel über Rapture erfahren unter anderem wer es erbaut hat und warum es überhaupt da ist. Für die neuen Spieler wird das Spiel so mit einem Geheimnis beginnen: Wer bin Ich? Wie komme ich hierher? Durch die Interaktion mit den Überlebenden der Unterwasserstadt wird man nicht nur Antworten auf diese Fragen bekommen, sondern sich auch zu einer Flucht vorarbeiten. Für diejenigen die Bioshock 1 bereits durchgespielt haben, wird Rapture zu einem neuen Erlebnis: sie werden neue Orte sehen und eine neue Geschichte, die sich in dieser fehlgeschlagenen Unterwasserutopie entwickelte, kennenlernen.

Bioshock 1 hatte eine abgeschlossene Geschichte, die einen Anfang und ein vollkommenes Ende hatte. Viele Bioshock Fans haben sich gefragt warum es nun einen Nachfolger geben soll und wie es überhaupt möglich ist. Dieselben Fragen haben sich die Spielentwickler gestellt und haben offensichtlich Antworten gefunden. Ein Nachfolger fängt immer damit an, das Spieler bestimmte Erwartungen haben die man erfüllen muss. Bei einem Nachfolgertitel muss man sich neu überlegen wie man die Spieler dazu bringt in einer bereits bestehenden Umgebung Gefühle, die sie im ersten Titel hatten, auf eine neue Art und Weise wiederzuerleben. Dabei muss man auch noch die hohen Erwartungen der Fans erfüllen.

In Bioshock 2 wird man, wie es im Vorgänger der Fall war, vor etische Fragen gestellt. Man wird mit anderen Charaktären interagieren, die die Welt von Rapture aus einer ganz anderen Perspektive sehen wie der ursprüngliche Erbauer und über ihr Schicksal bestimmen, man wird die Plasmide miteinander mischen können, den Ozean erforschen können und nicht zuletzt wird man dazu aufgefordert neue Spielweisen zu entwickeln. So kriegt jeder am Ende des Spiels ein eigens entwickeltes Wesen, das am Anfang so noch nicht existierte.

Für einen Egoshooter ist es ziemlich ungewöhnlich eine so tiefe und durchdachte Hintergrundgeschichte zu besitzen. Rapture erschuf bereits in Bioshock 1 genug Orte, Charaktäre und Geschichte für einen Nachfolger. Allerdings hatten die Spielentwickler am Ende Schwierigkeiten alle Ideen in einem Spiel unterzubringen. Sie waren fasziniert von Rapture, darum haben sie den Nachfolger entwickelt in dem sie diese Ideen verwirklichen können. Eine der neuen Ideen ist z.B. ein Multiplayermodus der in die Zeit vor dem Untergang von Rapture gesetzt ist und bei dem man voraussichtlich einen eigenen Charakter großziehen kann, weitere Einzelheiten bleiben vorerst geheim. Wir bleiben also gespannt und freuen uns auf eine neue Reise durch Rapture.

In Deutschland erscheint Bioshock 2 am 30 Oktober.
Bioshock 2 wird für PC, Xbox 360 und PS3 erscheinen.
Für weitere Informationen: http://www.2kgames.com/cultofrapture/home.html oder einfach auf unseren nächsten Artikel über Bioshock 2 warten.

MfG

Delta

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