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halo2_coverEntstehung:
Der Nachfolger von Halo: Kampf um die Zukunft, Halo 2, erschien am 9. November 2004 in den USA und am 11. November 2004 im Rest der Welt, exklusiv für Microsofts Xbox. Genau wie der Vorgänger ist auch Halo 2 ein Ego Shooter. Das Spiel verkaufte sich bereits am Release Tag 3,5 Millionen Mal. Microsoft kündigte im Februar 2006 eine Version für den PC an, die offiziell allerdings nur unter Microsofts Betriebssystem Windows Vista betriebsfähig ist - angeblich sollte somit die neue 64-Bit Engine des neuen Betriebssystems ausgenutzt werden. Nur wenige Tage nach Release haben Hacker das Spiel auch auf Windows XP starten können. Der Release war in den USA am 8. Mai 2007 und in Europa zehn Tage später am 18. Mai 2007. Halo 2 für PC ist über „Games for Windows Live“ nicht mit der Xbox kompatibel. Die PC-Version erhielt jedoch lange nicht so gute Wertungen wie die ursprüngliche Xbox-Variante, da das Spiel technisch immer noch auf Xbox-Niveau geblieben war.

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halo_1_0Entstehung:
Da Bungie Spiele für den Apple Macintosh entwickelte – unter anderem einen der frühesten Ego-Shooter namens Marathon – war Halo zunächst Macintosh und PC-Titel vorgesehen. Die erste Preview von Halo wurde 1999 auf der Macworld gezeigt und hatte das anwesende Publikum stark beeindruckt. Unter anderem wurden die einfallsreiche Spielwelt und auch die aufwendige Grafik dieser frühen Version gelobt. Sie lief auf einem Macintosh unter Mac OS 9 und wurde in Echtzeit unter Verwendung von OpenGL gerendert. Kurz vor der Veröffentlichung des Spiels wurde Bungie jedoch von Microsoft aufgekauft, da Microsoft für die Markteinführung der Xbox noch auf der Suche nach herausragenden Spielen war und Halo somit die Killerapplikation der Xbox werden sollte.
Ursprünglich als Echtzeit-Strategiespiel geplant, wurde Halo zunächst als Third-Person-Shooter und schließlich als Ego-Shooter umgesetzt. Nach der Übernahme von Bungie durch Microsoft wurde Halo sehr aufwandsstark für die Xbox konvertiert und erschien schließlich am 15. November 2001 (Englische Version). Zahlreiche grobe Änderungen an der Engine, dem Leveldesign und der Spielwelt  wurden vorgenommen. Ursprünglich war eine komplette Ringwelt, die man frei erkunden kann (erkennbar aus frühen Trailern und Preview-Versionen) und die mit einer vielfältigen Fauna ausgestattet sein sollte geplant. Später wurde das Spiel von Gearbox Software für den PC umgesetzt und 2003 veröffentlicht. Die Macintosh-Version erschien zuletzt. Noch bis Mitte 2004 galt dieser Xbox-Start-Titel als Referenz für Ego-Shooter auf der Xbox, auf dem PC bewegte sich das Spiel, auch auf Grund der großen Verzögerung, nur eher im oberen Mittelfeld dieses Genres.

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tetrisGameBoy! Super Nintendo! Atari! Nintendo 64! – wer gerät denn da bitte nicht ins Schwärmen?  Diese und noch viele andere Spiel-Konsolen haben uns durch unsere Jugend begleitet und werden wohl immer ein Teil unseres Lebens bleiben. Sie sind heute noch in Gebrauch und erhalten sich durch ihren Kultstatus die ewige Jugend. Manche sammeln sie sogar und kümmern sich mit größter Sorgfalt um sie. Als man die Pixel noch einzeln zählen konnte und sich keine Gedanken über komplexe Online Spielwelten gemacht hat – ja – das waren noch Zeiten.

Kultspiele wie Tetris, Super Mario oder auch Tekken rufen Erinnerungen in uns wach und sind immer noch gern und oft gespielte Spiele. Doch die Zahl der N64 und Co. Spiele ist riesig. Und vielleicht hatte man damals nicht genug Geld um sich das Game zu kaufen. Jetzt in der Mobilen online Welt entdeckt man den Reiz der früheren Spiele wieder und verfällt ihm vollkommen. Es gibt z.B. hunderte von Möglichkeiten Tetris zu spielen – ganz ohne GameBoy. Egal ob auf dem PC, Handy oder auch auf dem PDA. Man kann sogar online Tetris spielen und sich gegen andere Spieler behaupten. Wer es selbst ausprobieren möchte, hier der Link:  http://tetrinet.de.

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Heute werde Ich euch ein ungewöhnliches Browsergame vorstellen. Es heisst The Nethernet und ist bis jetzt das einzige seiner Art. Die Einzigartigkeit besteht darin dass es keine Seite sondern ein Browserplugin ist und das gesamte Internet zu einem Spiel verwandelt.  The Nethernet ist eine Weiterentwicklung seines Vorgängers mit dem kryptischen Namen PMOG, Passively Multiplayer Online Game, dessen Slogan „Play the Internet“ das Spielprinzip hervorragend getroffen hat.the_nethernet-logo

Als erstes muss man sich auf der Nethernet Seite registrieren und ein Browserplugin für Firefox oder Flock installieren. Es ist auch empfehlenswert der Englischen Sprache einigermaßen mächtig zu sein da viele Nethernet Spieler aus den USA kommen und der Spielcontent sich meistens auf Englisch abspielt.

Obwohl das Spiel viele Feinheiten hat, ist das Grundprinzip sehr einfach: für jede neue Domain die man beim Surfen besucht bekommt man 2 Data Points gutgeschrieben. Erst nach 24 Stunden wird es für den Besuch derselben Domain wieder Punkte geben. Nach einer bestimmten Anzahl an hart ersurften Data Points steigt man ein Level auf. Und wenn es am Anfang mit dem Leveln noch recht schnell geht, wird mit jedem erworbenem Level der Aufstieg immer schwerer. Data Points sind nicht nur Erfahrungspunkte, sondern gleichzeitig auch Nethernets Währung. Für Data Points kauft man sich die im Spiel reichlich vorhandene Ausrüstung die von Minen bis hin zu Wachhunden und Kisten reicht. Außerdem wird die Kommunikation mit anderen Mitspielern mit Pings belohnt. Mit Hilfe von Pings kann man gewöhnliche Ausrüstung aufbessern z.B. Minen zu versteckten Minen upgraden oder eine gewöhnliche Kiste mit einem Passwort versehen.

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