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pandafrontPlaystation Portable und Nintendo DS, dies sind im Moment die führenden Handhelds. Mittlerweile gibt es bald schon die vierte Generation der PSP, PSP Go, und die dritte des DS, der DSi. Es gibt hunderte Spiele für sie und sie sind beliebt bei alt und jung, groß und klein. Doch im Hintergrund tut sich neues auf, etwas freies, etwas geheimnisvolles, ein Traumgerät, welches die Vorzüge der beiden vorher genannten mobilen Konsolen vereint.

Pandora, oder auch OpenPandora. Äußerlich ähnelt sie dem DS, sie ist zum aufklappen, besitzt aber nur einen Bildschirm, dieser ist wiederum ein Touchscreen in der Größe des PSP Bildschirms mit einer Auflösung von 800×480. Das Gerät besitzt sämtliche gängigen Steuerfunktionen, wie ein Steuerkreuz, die typischen 4 Konsolenknöpfe A, B, usw. Weiterhin hat sie 2 Joysticks bzw. Analogsticks, und eine komplette 43-tastige QWERTY Tastatur, sowie Zahlentasten von 0-9 und weitere Knöpfe wie zB. Schultertasten. Außerdem kann man bei Bedarf einen Stift für den Touchscreen aus dem Gerät zaubern, welcher dem des DS oder von PDAs ähnelt. Was will man mehr?

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In dem Sony Auftritt auf der E3 präsentierte der Hersteller der Weltweit erfolreichsten Konsolen einige neue Produkte sowie viele sehnlichst erwartete Spiele. Allein dieses Jahr, so Sony, erscheinen 36 exklusive Playstation Titel, aber lasst uns mit der Vorschau anfangen und weniger um den heissen Brei herumreden…

uncharted2Uncharted 2 Among Thieves

Eines der meisterwarteten Titel für die Playstation 3  ist Uncharted 2 - Among Thieves. Sony präsentierte eine Echtzeitvorschau des Spiels und kündigte den gestern gestarteten Multiplayer Betatest an. Für alle die von einer Fusion zwischen Klettereien wie in Prince of Persia und knallharter Non-Stop-Action von GTA geträumt haben – das ist euer Spiel. Ganz nebenbei glänzt Uncharted 2 mit einer faszinierenden Grafik.

MAG
Für diejenigen von euch, die es lieber etwas taktischer hätten – diesen Herbst kommt für Playstation 3 der ultimative Taktikshooter MAG. In MAG werden sie mit anderen 255 Spielern Straßenkämpfe zwischen zwei Teams austragen. Die Vielfalt an Optionen die jedes Team zur Verfügung hat reicht von taktischem Verschanzen in Bunkern bis hin zu Luftunterstützung und Helikopterangriffen. Grafisch erinnert das Spiel einen sehr stark an Enemy Territory: Quake Wars, leider ohne Aliens.

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crysis_umgebungSonnenuntergänge, mitreißende Feuerwerke, eisige Schneelandschaften, idyllische Wälder, faszinierende Unterwasserwelten und atmosphärische Weiten… In der Gaming-Welt geht es oftmals nicht nur ums reine rumballern und niedermetzeln von Mobs, sondern auch um die Umgebung in welcher man sich dabei befindet. Die heutigen Spielemacher achten mehr und mehr darauf, den Spieler in eine andere Welt zu versetzten und ihn dort zu halten. Die Liebe zum Detail und die hohe Vielfalt an Elementen die einen umgeben, machen viel aus, wenn es um den Charme eines Spiels geht. Viele von euch kennen es sicher, sich einfach im Spiel umzusehen, die Gegend zu erkundschaften und es zu genießen neue Dinge zu entdecken. Versteckte Ecken, verwinkelte Sackgassen oder Stellen welche man nur über Luftwege erreichen kann. Es gibt viele Beispiele für solche faszinierenden Gaming-Landschaften, doch manche Spiele sind für ihre besonders bekannt.

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bioshock2_1Das Team von Bioshock 1 hat sich verändert und ist gewachsen. Das gilt auch für die Unterwasserstadt Rapture. Bioshock 2 bringt neue Geheimnisse  von Rapture ans Tageslicht…

Die Geschichte von Bioshock 2 spielt sich in den späten 60er Jahren ab, also nach der Geschichte von Bioshock 1. Der Spieler wird zu Big Daddy, um genau zu sein, zu dem ersten Big Daddy der erschaffen wurde. Er ist eine Art Prototyp, der wieder aktiviert wurde und einen eigenen Willen bekommen hat um die aufgetauchte Big Sister zu bekämpfen. Neben ,den aus Bioshock 1 bekannten, Big Daddy Waffen ist er imstande Plasmide (genetische Mittel, die einem Superkräfte verleihen) zu nutzen. Die Kräfte der Plasmide erlauben dem Spielcharakter sich während des Spielverlaufs zu verändern und größere Kräfte zu erschließen.

In Bioshock 1 waren die Big Daddies die am meisten gefürchteten Kreaturen. Sie hatten große, schwere und immens starke Waffen und waren eine Art wandernde Festung. Nun da der Spieler in Bioshock 2 selbst zum ersten Big Daddy wird, noch dazu zu einem schlauerem und beweglicherem, wie seine späteren Nachfolger – vor wem soll man da noch Angst haben? Die Big Daddys werden weiterhin eine große Gefahr darstellen – es ist so als würde man gegen sich selbst kämpfen. Splicer - die Drogensüchtigen die von ADAM abhängig sind – stellen in großen Gruppen ebenfalls eine Gefahr dar. Aber die Big Sister ist die größte Bedrohung. Sie kehrt aus der Geschichte von Bioshock 1 zurück, und wird alle Interaktionen zwischen dem Spieler und den anderen Big Daddies und Little Sisters, die die ADAM Droge aus den Gestorbenen aussagen, überwachen. Jedes mal wenn der Spieler die Nahrungskette von Rapture aus dem Gleichgewicht bringt, wird sie kommen und angreifen.

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halo2_coverEntstehung:
Der Nachfolger von Halo: Kampf um die Zukunft, Halo 2, erschien am 9. November 2004 in den USA und am 11. November 2004 im Rest der Welt, exklusiv für Microsofts Xbox. Genau wie der Vorgänger ist auch Halo 2 ein Ego Shooter. Das Spiel verkaufte sich bereits am Release Tag 3,5 Millionen Mal. Microsoft kündigte im Februar 2006 eine Version für den PC an, die offiziell allerdings nur unter Microsofts Betriebssystem Windows Vista betriebsfähig ist - angeblich sollte somit die neue 64-Bit Engine des neuen Betriebssystems ausgenutzt werden. Nur wenige Tage nach Release haben Hacker das Spiel auch auf Windows XP starten können. Der Release war in den USA am 8. Mai 2007 und in Europa zehn Tage später am 18. Mai 2007. Halo 2 für PC ist über „Games for Windows Live“ nicht mit der Xbox kompatibel. Die PC-Version erhielt jedoch lange nicht so gute Wertungen wie die ursprüngliche Xbox-Variante, da das Spiel technisch immer noch auf Xbox-Niveau geblieben war.

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halo_1_0Entstehung:
Da Bungie Spiele für den Apple Macintosh entwickelte – unter anderem einen der frühesten Ego-Shooter namens Marathon – war Halo zunächst Macintosh und PC-Titel vorgesehen. Die erste Preview von Halo wurde 1999 auf der Macworld gezeigt und hatte das anwesende Publikum stark beeindruckt. Unter anderem wurden die einfallsreiche Spielwelt und auch die aufwendige Grafik dieser frühen Version gelobt. Sie lief auf einem Macintosh unter Mac OS 9 und wurde in Echtzeit unter Verwendung von OpenGL gerendert. Kurz vor der Veröffentlichung des Spiels wurde Bungie jedoch von Microsoft aufgekauft, da Microsoft für die Markteinführung der Xbox noch auf der Suche nach herausragenden Spielen war und Halo somit die Killerapplikation der Xbox werden sollte.
Ursprünglich als Echtzeit-Strategiespiel geplant, wurde Halo zunächst als Third-Person-Shooter und schließlich als Ego-Shooter umgesetzt. Nach der Übernahme von Bungie durch Microsoft wurde Halo sehr aufwandsstark für die Xbox konvertiert und erschien schließlich am 15. November 2001 (Englische Version). Zahlreiche grobe Änderungen an der Engine, dem Leveldesign und der Spielwelt  wurden vorgenommen. Ursprünglich war eine komplette Ringwelt, die man frei erkunden kann (erkennbar aus frühen Trailern und Preview-Versionen) und die mit einer vielfältigen Fauna ausgestattet sein sollte geplant. Später wurde das Spiel von Gearbox Software für den PC umgesetzt und 2003 veröffentlicht. Die Macintosh-Version erschien zuletzt. Noch bis Mitte 2004 galt dieser Xbox-Start-Titel als Referenz für Ego-Shooter auf der Xbox, auf dem PC bewegte sich das Spiel, auch auf Grund der großen Verzögerung, nur eher im oberen Mittelfeld dieses Genres.

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