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pandafrontPlaystation Portable und Nintendo DS, dies sind im Moment die führenden Handhelds. Mittlerweile gibt es bald schon die vierte Generation der PSP, PSP Go, und die dritte des DS, der DSi. Es gibt hunderte Spiele für sie und sie sind beliebt bei alt und jung, groß und klein. Doch im Hintergrund tut sich neues auf, etwas freies, etwas geheimnisvolles, ein Traumgerät, welches die Vorzüge der beiden vorher genannten mobilen Konsolen vereint.

Pandora, oder auch OpenPandora. Äußerlich ähnelt sie dem DS, sie ist zum aufklappen, besitzt aber nur einen Bildschirm, dieser ist wiederum ein Touchscreen in der Größe des PSP Bildschirms mit einer Auflösung von 800×480. Das Gerät besitzt sämtliche gängigen Steuerfunktionen, wie ein Steuerkreuz, die typischen 4 Konsolenknöpfe A, B, usw. Weiterhin hat sie 2 Joysticks bzw. Analogsticks, und eine komplette 43-tastige QWERTY Tastatur, sowie Zahlentasten von 0-9 und weitere Knöpfe wie zB. Schultertasten. Außerdem kann man bei Bedarf einen Stift für den Touchscreen aus dem Gerät zaubern, welcher dem des DS oder von PDAs ähnelt. Was will man mehr?

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halo2_coverEntstehung:
Der Nachfolger von Halo: Kampf um die Zukunft, Halo 2, erschien am 9. November 2004 in den USA und am 11. November 2004 im Rest der Welt, exklusiv für Microsofts Xbox. Genau wie der Vorgänger ist auch Halo 2 ein Ego Shooter. Das Spiel verkaufte sich bereits am Release Tag 3,5 Millionen Mal. Microsoft kündigte im Februar 2006 eine Version für den PC an, die offiziell allerdings nur unter Microsofts Betriebssystem Windows Vista betriebsfähig ist - angeblich sollte somit die neue 64-Bit Engine des neuen Betriebssystems ausgenutzt werden. Nur wenige Tage nach Release haben Hacker das Spiel auch auf Windows XP starten können. Der Release war in den USA am 8. Mai 2007 und in Europa zehn Tage später am 18. Mai 2007. Halo 2 für PC ist über „Games for Windows Live“ nicht mit der Xbox kompatibel. Die PC-Version erhielt jedoch lange nicht so gute Wertungen wie die ursprüngliche Xbox-Variante, da das Spiel technisch immer noch auf Xbox-Niveau geblieben war.

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tetrisGameBoy! Super Nintendo! Atari! Nintendo 64! – wer gerät denn da bitte nicht ins Schwärmen?  Diese und noch viele andere Spiel-Konsolen haben uns durch unsere Jugend begleitet und werden wohl immer ein Teil unseres Lebens bleiben. Sie sind heute noch in Gebrauch und erhalten sich durch ihren Kultstatus die ewige Jugend. Manche sammeln sie sogar und kümmern sich mit größter Sorgfalt um sie. Als man die Pixel noch einzeln zählen konnte und sich keine Gedanken über komplexe Online Spielwelten gemacht hat – ja – das waren noch Zeiten.

Kultspiele wie Tetris, Super Mario oder auch Tekken rufen Erinnerungen in uns wach und sind immer noch gern und oft gespielte Spiele. Doch die Zahl der N64 und Co. Spiele ist riesig. Und vielleicht hatte man damals nicht genug Geld um sich das Game zu kaufen. Jetzt in der Mobilen online Welt entdeckt man den Reiz der früheren Spiele wieder und verfällt ihm vollkommen. Es gibt z.B. hunderte von Möglichkeiten Tetris zu spielen – ganz ohne GameBoy. Egal ob auf dem PC, Handy oder auch auf dem PDA. Man kann sogar online Tetris spielen und sich gegen andere Spieler behaupten. Wer es selbst ausprobieren möchte, hier der Link:  http://tetrinet.de.

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Immer die neusten Spiele spielen zu können – das ist ein Traum eines jeden Gamers. Der Preis dafür ist allerdings sehr hoch – sich neue Kosolen leisten, neue Grafikkarte kaufen, mehr RAM besorgen… Irgendwann ist jeder Rechner mal zu alt um das aktuellste Spiel auf hohen Grafikdetails zu spielen – dann muss ein komplett neuer Rechner her. Die meistens Spiele sind sogar auf Zukunftshardware ausgelegt. Die Spieleindustrie treibt somit die Hardwareindustrie ständig voran – ohne Quake und Unreal Tournament würde es vermutlich nie zu einem Aufstieg der Nvidia und ATI kommen. Das wir mit unserem Spieltrieb den Fortschritt der Technik vorantreiben ist natürlich etwas sehr positives, andererseits auch etwas sehr kostspieliges. Das soll demnächst mit einem neuen Onlineservice namens OnLive der Vergangenheit angehören.

onliveOnLive ist das Ergebnis der siebenjährigen Entwicklung und wurde zum ersten Mal im März dieses Jahres auf der Games Developer Conference in San Francisco der Öffentlichkeit präsentiert. OnLive wird ein Hardware- und Plattformunabhängiges spielen der topaktuellen Artikel ermöglichen. Die einzige Voraussetzung für OnLive ist eine Breitband Internetverbindung die dem DSL 2000 oder höher entsprechen sollte. Wie dieses fantastische Versprechen in Realität umgesetzt wurde?

OnLive ist eine Games-on-demand Plattform. Jedem OnLive Nutzer wird ein Platz auf einem speziell entwickeltem Server bereitgestellt. Dort werden die Spiele installiert und beim Spielen werden auch dort auch die Frames gerendert. Einfacher erklärt: alle Hardwarevoraussetzungen werden vom OnLive Server übernommen und der Client braucht deswegen weder eine Top-Grafikkarte noch einen aktuellen Prozessor oder eine größere Festplatte. weiterlesen »