Willkommen auf » Pros

pandafrontPlaystation Portable und Nintendo DS, dies sind im Moment die führenden Handhelds. Mittlerweile gibt es bald schon die vierte Generation der PSP, PSP Go, und die dritte des DS, der DSi. Es gibt hunderte Spiele für sie und sie sind beliebt bei alt und jung, groß und klein. Doch im Hintergrund tut sich neues auf, etwas freies, etwas geheimnisvolles, ein Traumgerät, welches die Vorzüge der beiden vorher genannten mobilen Konsolen vereint.

Pandora, oder auch OpenPandora. Äußerlich ähnelt sie dem DS, sie ist zum aufklappen, besitzt aber nur einen Bildschirm, dieser ist wiederum ein Touchscreen in der Größe des PSP Bildschirms mit einer Auflösung von 800×480. Das Gerät besitzt sämtliche gängigen Steuerfunktionen, wie ein Steuerkreuz, die typischen 4 Konsolenknöpfe A, B, usw. Weiterhin hat sie 2 Joysticks bzw. Analogsticks, und eine komplette 43-tastige QWERTY Tastatur, sowie Zahlentasten von 0-9 und weitere Knöpfe wie zB. Schultertasten. Außerdem kann man bei Bedarf einen Stift für den Touchscreen aus dem Gerät zaubern, welcher dem des DS oder von PDAs ähnelt. Was will man mehr?

weiterlesen »

crysis_umgebungSonnenuntergänge, mitreißende Feuerwerke, eisige Schneelandschaften, idyllische Wälder, faszinierende Unterwasserwelten und atmosphärische Weiten… In der Gaming-Welt geht es oftmals nicht nur ums reine rumballern und niedermetzeln von Mobs, sondern auch um die Umgebung in welcher man sich dabei befindet. Die heutigen Spielemacher achten mehr und mehr darauf, den Spieler in eine andere Welt zu versetzten und ihn dort zu halten. Die Liebe zum Detail und die hohe Vielfalt an Elementen die einen umgeben, machen viel aus, wenn es um den Charme eines Spiels geht. Viele von euch kennen es sicher, sich einfach im Spiel umzusehen, die Gegend zu erkundschaften und es zu genießen neue Dinge zu entdecken. Versteckte Ecken, verwinkelte Sackgassen oder Stellen welche man nur über Luftwege erreichen kann. Es gibt viele Beispiele für solche faszinierenden Gaming-Landschaften, doch manche Spiele sind für ihre besonders bekannt.

weiterlesen »

halo2_coverEntstehung:
Der Nachfolger von Halo: Kampf um die Zukunft, Halo 2, erschien am 9. November 2004 in den USA und am 11. November 2004 im Rest der Welt, exklusiv für Microsofts Xbox. Genau wie der Vorgänger ist auch Halo 2 ein Ego Shooter. Das Spiel verkaufte sich bereits am Release Tag 3,5 Millionen Mal. Microsoft kündigte im Februar 2006 eine Version für den PC an, die offiziell allerdings nur unter Microsofts Betriebssystem Windows Vista betriebsfähig ist - angeblich sollte somit die neue 64-Bit Engine des neuen Betriebssystems ausgenutzt werden. Nur wenige Tage nach Release haben Hacker das Spiel auch auf Windows XP starten können. Der Release war in den USA am 8. Mai 2007 und in Europa zehn Tage später am 18. Mai 2007. Halo 2 für PC ist über „Games for Windows Live“ nicht mit der Xbox kompatibel. Die PC-Version erhielt jedoch lange nicht so gute Wertungen wie die ursprüngliche Xbox-Variante, da das Spiel technisch immer noch auf Xbox-Niveau geblieben war.

weiterlesen »

halo_1_0Entstehung:
Da Bungie Spiele für den Apple Macintosh entwickelte – unter anderem einen der frühesten Ego-Shooter namens Marathon – war Halo zunächst Macintosh und PC-Titel vorgesehen. Die erste Preview von Halo wurde 1999 auf der Macworld gezeigt und hatte das anwesende Publikum stark beeindruckt. Unter anderem wurden die einfallsreiche Spielwelt und auch die aufwendige Grafik dieser frühen Version gelobt. Sie lief auf einem Macintosh unter Mac OS 9 und wurde in Echtzeit unter Verwendung von OpenGL gerendert. Kurz vor der Veröffentlichung des Spiels wurde Bungie jedoch von Microsoft aufgekauft, da Microsoft für die Markteinführung der Xbox noch auf der Suche nach herausragenden Spielen war und Halo somit die Killerapplikation der Xbox werden sollte.
Ursprünglich als Echtzeit-Strategiespiel geplant, wurde Halo zunächst als Third-Person-Shooter und schließlich als Ego-Shooter umgesetzt. Nach der Übernahme von Bungie durch Microsoft wurde Halo sehr aufwandsstark für die Xbox konvertiert und erschien schließlich am 15. November 2001 (Englische Version). Zahlreiche grobe Änderungen an der Engine, dem Leveldesign und der Spielwelt  wurden vorgenommen. Ursprünglich war eine komplette Ringwelt, die man frei erkunden kann (erkennbar aus frühen Trailern und Preview-Versionen) und die mit einer vielfältigen Fauna ausgestattet sein sollte geplant. Später wurde das Spiel von Gearbox Software für den PC umgesetzt und 2003 veröffentlicht. Die Macintosh-Version erschien zuletzt. Noch bis Mitte 2004 galt dieser Xbox-Start-Titel als Referenz für Ego-Shooter auf der Xbox, auf dem PC bewegte sich das Spiel, auch auf Grund der großen Verzögerung, nur eher im oberen Mittelfeld dieses Genres.

weiterlesen »

eslViele Gamer und Clans träumen davon mal an der Spitze zu sein, doch was genau ist diese „Spitze“? Das professionelle Spielen wäre heutzutage ohne eine Liga unvorstellbar. Die größte ist die ESL. Wer es in die Top 10 geschafft hat kann stolz von sich behaupten es an die Spitze geschafft zu haben, doch was genau ist die ESL?

ESL (Electronic Sports League) ist die weltweit älteste und größte professionelle E-Sports Liga. 1997 wurde die Deutsche Clanliga gegründet, die dann zur ESL wurde. Heute hat die ESL über 2 Millionen Mitglieder, 500.000 Teams und es werden über 170.000 Matches jeden Monat ausgetragen. Es gibt ein komplexes System an Turnieren für Einsteiger und Profis und es sind viele Spiele aus den verschiedensten Spielegenren vetreten.

Grundsätzlich ist die ESL in folgende kleinere Ligen unterteilt:

ESL Ladder
In die ESL Ladder kann jeder Spieler oder jedes Team jederzeit einsteigen. Begegnungen zwischen den Teilnehmern werden entweder automatisch oder durch eine Anfrage generiert.
weiterlesen »

Online Rollenspiele - heute kennt sie jeder und fast jeder hat sie schon mal probiert. World of Warcraft, Guild Wars, Warhammer Online, Second Life, Eve-Online, Fiesta… Diese Liste ist unendlich lang. Für viele Online Rollenspiele muss man zahlen, bei vielen muss man zahlen um Features freizuschalten oder um an bessere Gegenstände ranzukommen, einige sind kostenlos. Eins haben sie alle gemeinsam: Online Rollenspiele sind äußerst populär. Zum Beispiel World of Warcraft Spielerzahlen haben mittlerweile die 11 Millionen Marke erreicht. Doch wie hat das alles angefangen?

mudAls Urgroßmutter der modernen MMORPGs können MUDs bezeichnet werden. MUDs – eine Abkürzung für Multi User Dungeons – waren textbasierte Rollenspiele und wurden ende der 80 Jahre populär. Sie bedienten sich der Telnet Technologie und erlaubten mehreren Spielern gleichzeitig eine Interaktion mit der in wenigen Sätzen beschriebenen Umgebung und miteinander. Zur Steuerung der MUDs musste man mühevoll die richtigen Befehle ins Telnetfenster eintippen. Eins der bekanntesten deutschen MUDs war (und bleibt) Unitopia. Diejenigen die es ausprobieren wollen können einen MUD Client runterladen und auf die Unitopia Seite gehen um sich ein kleines Anfänger HowTo durchzulesen. weiterlesen »

Ego-Shooter sind umstritten, aber gern gespielt. Sie sind weit verbreitet und verbinden eine Menge von Leuten. Viele Online-Communitys oder Foren beschäftigen sich ausschließlich mit diesem Genre von Spielen. Gerade die Online-Shooter haben es der Gaming-Community angetan. In ihnen kann man online mit oder gegen Freunde oder andere Spieler spielen. Man kann Teams bilden oder man wagt sich als Einzekämpfer ins Gefecht.

warsow-logo

Auch Warsow gehört den Online-Ego-Shootern an. Es ist speziell für Multiplayer ausgerichtet und es gibt viele verschiedene Spielmodi. Zudem ist es absolut kostenlos. Es bedient sich der freien Spielengine von Quake. So erinnern einen die Modelle oft an frühere Quake-Spiele, allerdings bedient sich das Spiel neuer Texturen was für einen komplett neuen Look sorgt. In einer Cartoon bzw. Comicsähnlichen Umgebung tritt man alleine oder in Teams gegen andere Spieler an. Man hat verschiedene Waffen zur Auswahl und kann Rüstung oder bestimmte Munition aufsammeln. Warsow ist außerdem ein sehr schnelles Spiel, in dem man sich vorzugsweise, wie früher bei Quake, durch Hüpfen fortbewegt, wenn man das Hüpfen, oft Bunnyjumping genannt, richtig beherrscht kann man eine unglaublich hohe Geschwindigkeit erreichen. Zudem gibt es bestimmte Specialmoves, z.B. Walljumps (man springt von der Wand ab) oder man kann sich auch unter dem Laufen umdrehen, ohne die Geschwindigkeit zu verlieren, um die sich hinter einem befindende Gegner zu erwischen.

weiterlesen »

Immer die neusten Spiele spielen zu können – das ist ein Traum eines jeden Gamers. Der Preis dafür ist allerdings sehr hoch – sich neue Kosolen leisten, neue Grafikkarte kaufen, mehr RAM besorgen… Irgendwann ist jeder Rechner mal zu alt um das aktuellste Spiel auf hohen Grafikdetails zu spielen – dann muss ein komplett neuer Rechner her. Die meistens Spiele sind sogar auf Zukunftshardware ausgelegt. Die Spieleindustrie treibt somit die Hardwareindustrie ständig voran – ohne Quake und Unreal Tournament würde es vermutlich nie zu einem Aufstieg der Nvidia und ATI kommen. Das wir mit unserem Spieltrieb den Fortschritt der Technik vorantreiben ist natürlich etwas sehr positives, andererseits auch etwas sehr kostspieliges. Das soll demnächst mit einem neuen Onlineservice namens OnLive der Vergangenheit angehören.

onliveOnLive ist das Ergebnis der siebenjährigen Entwicklung und wurde zum ersten Mal im März dieses Jahres auf der Games Developer Conference in San Francisco der Öffentlichkeit präsentiert. OnLive wird ein Hardware- und Plattformunabhängiges spielen der topaktuellen Artikel ermöglichen. Die einzige Voraussetzung für OnLive ist eine Breitband Internetverbindung die dem DSL 2000 oder höher entsprechen sollte. Wie dieses fantastische Versprechen in Realität umgesetzt wurde?

OnLive ist eine Games-on-demand Plattform. Jedem OnLive Nutzer wird ein Platz auf einem speziell entwickeltem Server bereitgestellt. Dort werden die Spiele installiert und beim Spielen werden auch dort auch die Frames gerendert. Einfacher erklärt: alle Hardwarevoraussetzungen werden vom OnLive Server übernommen und der Client braucht deswegen weder eine Top-Grafikkarte noch einen aktuellen Prozessor oder eine größere Festplatte. weiterlesen »

TDs. Wer kennt sie nicht. Die einen lieben sie, die anderen eben nicht. Ich persönlich liebe sie, in all ihren Variationen.

Egal ob auf der Xbox, einem PDA, iPhone oder am PC.iPhone Tower Defense

Und für die, die sie noch nicht kennen: Tower Defenses sind Spiele, in denen man sich in einer bestimmten Landschaft bzw. Karte befindet und man sich gegen die vorbeilaufenden Creeps (Gegner) mit Hilfe von Türmen (oder fest platzierten Figuren) verteidigen muss. Die Creeps laufen einen bestimmten Weg auf der Karte entlang und versuchen ihr Ziel am Ende der Karte zu erreichen. Dies gilt es zu verhindern.

Die Türme haben bestimmte Eigenschaften, wie zum Beispiel, dass sie nur sich auf dem Boden befindende Gegner angreifen oder die Gegner verlangsamen. Weiterhin sind die Türme upgradebar, das heißt, man kann sie ausbauen. Als Folge werden sie stärker oder auch ihre Reichweite oder Geschwindigkeit wächst.

Zudem kommen die Creeps in Wellen z.B. alle 40 Sekunden ca. 30 Stück, auch diese werden stärker. Man muss taktisch und strategisch gut überlegt vorgehen, um das, an den zu Grunde gegangenen Creeps, verdiente Gold, nicht durch Fehlkäufe zu verschwenden. Sonst ist man irgendwann nicht mehr in der Lage sie aufzuhalten und verliert Leben. Also überlegt euch gut welche ihr kauft, wo ihr sie positioniert oder wann ihr sie upgradet.

weiterlesen »

In kürze entsteht hier eine neue Seite zum Projekt http://www.gamer-pros.de

Schon bald werden wir hier der weiten weiten Welt über verschiedenste Themen berichten unter anderem über neue Hardware, Spielreleases und wichtige Ereignisse der gaming Community.

MfG

Delta