Sonnenuntergänge, mitreißende Feuerwerke, eisige Schneelandschaften, idyllische Wälder, faszinierende Unterwasserwelten und atmosphärische Weiten… In der Gaming-Welt geht es oftmals nicht nur ums reine rumballern und niedermetzeln von Mobs, sondern auch um die Umgebung in welcher man sich dabei befindet. Die heutigen Spielemacher achten mehr und mehr darauf, den Spieler in eine andere Welt zu versetzten und ihn dort zu halten. Die Liebe zum Detail und die hohe Vielfalt an Elementen die einen umgeben, machen viel aus, wenn es um den Charme eines Spiels geht. Viele von euch kennen es sicher, sich einfach im Spiel umzusehen, die Gegend zu erkundschaften und es zu genießen neue Dinge zu entdecken. Versteckte Ecken, verwinkelte Sackgassen oder Stellen welche man nur über Luftwege erreichen kann. Es gibt viele Beispiele für solche faszinierenden Gaming-Landschaften, doch manche Spiele sind für ihre besonders bekannt.
Das Team von Bioshock 1 hat sich verändert und ist gewachsen. Das gilt auch für die Unterwasserstadt Rapture. Bioshock 2 bringt neue Geheimnisse von Rapture ans Tageslicht…
Die Geschichte von Bioshock 2 spielt sich in den späten 60er Jahren ab, also nach der Geschichte von Bioshock 1. Der Spieler wird zu Big Daddy, um genau zu sein, zu dem ersten Big Daddy der erschaffen wurde. Er ist eine Art Prototyp, der wieder aktiviert wurde und einen eigenen Willen bekommen hat um die aufgetauchte Big Sister zu bekämpfen. Neben ,den aus Bioshock 1 bekannten, Big Daddy Waffen ist er imstande Plasmide (genetische Mittel, die einem Superkräfte verleihen) zu nutzen. Die Kräfte der Plasmide erlauben dem Spielcharakter sich während des Spielverlaufs zu verändern und größere Kräfte zu erschließen.
In Bioshock 1 waren die Big Daddies die am meisten gefürchteten Kreaturen. Sie hatten große, schwere und immens starke Waffen und waren eine Art wandernde Festung. Nun da der Spieler in Bioshock 2 selbst zum ersten Big Daddy wird, noch dazu zu einem schlauerem und beweglicherem, wie seine späteren Nachfolger – vor wem soll man da noch Angst haben? Die Big Daddys werden weiterhin eine große Gefahr darstellen – es ist so als würde man gegen sich selbst kämpfen. Splicer - die Drogensüchtigen die von ADAM abhängig sind – stellen in großen Gruppen ebenfalls eine Gefahr dar. Aber die Big Sister ist die größte Bedrohung. Sie kehrt aus der Geschichte von Bioshock 1 zurück, und wird alle Interaktionen zwischen dem Spieler und den anderen Big Daddies und Little Sisters, die die ADAM Droge aus den Gestorbenen aussagen, überwachen. Jedes mal wenn der Spieler die Nahrungskette von Rapture aus dem Gleichgewicht bringt, wird sie kommen und angreifen.
Ego-Shooter sind umstritten, aber gern gespielt. Sie sind weit verbreitet und verbinden eine Menge von Leuten. Viele Online-Communitys oder Foren beschäftigen sich ausschließlich mit diesem Genre von Spielen. Gerade die Online-Shooter haben es der Gaming-Community angetan. In ihnen kann man online mit oder gegen Freunde oder andere Spieler spielen. Man kann Teams bilden oder man wagt sich als Einzekämpfer ins Gefecht.
Auch Warsow gehört den Online-Ego-Shootern an. Es ist speziell für Multiplayer ausgerichtet und es gibt viele verschiedene Spielmodi. Zudem ist es absolut kostenlos. Es bedient sich der freien Spielengine von Quake. So erinnern einen die Modelle oft an frühere Quake-Spiele, allerdings bedient sich das Spiel neuer Texturen was für einen komplett neuen Look sorgt. In einer Cartoon bzw. Comicsähnlichen Umgebung tritt man alleine oder in Teams gegen andere Spieler an. Man hat verschiedene Waffen zur Auswahl und kann Rüstung oder bestimmte Munition aufsammeln. Warsow ist außerdem ein sehr schnelles Spiel, in dem man sich vorzugsweise, wie früher bei Quake, durch Hüpfen fortbewegt, wenn man das Hüpfen, oft Bunnyjumping genannt, richtig beherrscht kann man eine unglaublich hohe Geschwindigkeit erreichen. Zudem gibt es bestimmte Specialmoves, z.B. Walljumps (man springt von der Wand ab) oder man kann sich auch unter dem Laufen umdrehen, ohne die Geschwindigkeit zu verlieren, um die sich hinter einem befindende Gegner zu erwischen.
Immer die neusten Spiele spielen zu können – das ist ein Traum eines jeden Gamers. Der Preis dafür ist allerdings sehr hoch – sich neue Kosolen leisten, neue Grafikkarte kaufen, mehr RAM besorgen… Irgendwann ist jeder Rechner mal zu alt um das aktuellste Spiel auf hohen Grafikdetails zu spielen – dann muss ein komplett neuer Rechner her. Die meistens Spiele sind sogar auf Zukunftshardware ausgelegt. Die Spieleindustrie treibt somit die Hardwareindustrie ständig voran – ohne Quake und Unreal Tournament würde es vermutlich nie zu einem Aufstieg der Nvidia und ATI kommen. Das wir mit unserem Spieltrieb den Fortschritt der Technik vorantreiben ist natürlich etwas sehr positives, andererseits auch etwas sehr kostspieliges. Das soll demnächst mit einem neuen Onlineservice namens OnLive der Vergangenheit angehören.
OnLive ist das Ergebnis der siebenjährigen Entwicklung und wurde zum ersten Mal im März dieses Jahres auf der Games Developer Conference in San Francisco der Öffentlichkeit präsentiert. OnLive wird ein Hardware- und Plattformunabhängiges spielen der topaktuellen Artikel ermöglichen. Die einzige Voraussetzung für OnLive ist eine Breitband Internetverbindung die dem DSL 2000 oder höher entsprechen sollte. Wie dieses fantastische Versprechen in Realität umgesetzt wurde?
OnLive ist eine Games-on-demand Plattform. Jedem OnLive Nutzer wird ein Platz auf einem speziell entwickeltem Server bereitgestellt. Dort werden die Spiele installiert und beim Spielen werden auch dort auch die Frames gerendert. Einfacher erklärt: alle Hardwarevoraussetzungen werden vom OnLive Server übernommen und der Client braucht deswegen weder eine Top-Grafikkarte noch einen aktuellen Prozessor oder eine größere Festplatte. weiterlesen »
Am zweiten Tag erschuf Gott die Welt…
Da wir wesentlich niederere Lebensform darstellen mussten wir uns mit mühseliger Kleinarbeit - Bugsuche, Pulgins und änlichem zufriedengeben. Ich finde die Seite hat mittlerweile schon Form angenommen und wartet auf die ersten Inhalte und auf die ersten Besucher. Ich habe mir schon Gedanken über die ersten “unwichtigen” Einträge gemacht. Ich werde diese meinen Lieblingspielen widmen. Welchen genau werde Ich noch nicht verraten…
MfG
Delta














